При таком положении вещей, зачем вообще создавать игровые арты?’: Nvidia DLSS 5 требует ответных мер, наносящих ущерб и обрушивающих акции, утверждает босс New Blood.

Генеральный директор New Blood Interactive, Дэйв Ошри, призывает к бойкоту технологии DLSS 5 от Nvidia. Он считает, что, отказываясь поддерживать её, игроки и разработчики могут заставить Nvidia прислушаться к их опасениям. Этот призыв последовал за тем, как генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг неоднократно защищал технологию на фоне критики, пытаясь решить проблемы и убедить критиков в том, что их возражения необоснованны.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

В обсуждении с PC Gamer, а затем опубликованном в социальных сетях, разработчик Дэвид Симански из Dusk и Oshry заявил, что DLSS 5 – это не функция, которую игроки могут просто пропустить – он считает, что ей следует активно противостоять.

Окей, я слушал этого парня, Ошри, и он говорит то, с чем я полностью согласен. Оказывается, весь этот ажиотаж вокруг DLSS – Deep Learning Super Sampling – на самом деле работает на основе генеративного ИИ, но они об этом не говорят открыто. Это как будто Nvidia пытается проскользнуть с этим под названием DLSS, потому что они думают, что геймеры не отреагируют так сильно. Он считает, что если бы они просто назвали это чем-то вроде ‘Nvidia Generative Upscaling’, был бы огромный переполох, и, честно говоря, он, вероятно, прав.

Он утверждал, что помимо выражения нашего неодобрения, наиболее эффективным действием является влияние на их прибыль – за счет снижения продаж, снижения стоимости их акций и отказа от сотрудничества с ними. Он считает, что это может побудить их пересмотреть свой подход. Разработчик чувствует, что последняя версия DLC радикально меняет визуальный стиль игр, использующих ИИ, обученный на сомнительных источниках, даже ставя под сомнение ценность создания игрового арта.

По словам Шиманьского, даже игнорируя любые дебаты о назначении или качестве искусства, созданного с помощью ИИ, то, как технология обрабатывает освещение и контрастность, часто делает сцены менее реалистичными. Он считает, что эта технология в конечном итоге станет необходимой для многих игр, несмотря на то, что её называют ‘optional’ – распространенная тенденция в современных AAA-играх, где функции, изначально представленные как необязательные, быстро становятся ключевыми для игрового опыта.

Два эксперта также обсудили, были ли прошлые технологии Nvidia, такие как PhysX и трассировка пути, действительно долгосрочными улучшениями. Они в целом считают, что многие графические улучшения Nvidia, ранее ключевые особенности старых версий DLSS, были полезными, но с компромиссом. Сымански объяснил, что такие функции, как DLSS, временное сглаживание и трассировка лучей, сопряжены со значительными затратами – снижением четкости, доступности и общей играбельности игр, которые сильно на них полагаются.

DLSS 5 ожидается не раньше конца этого года, и будет интересно посмотреть, как отреагируют разработчики игр. Компании, такие как Bethesda и Capcom, которые изначально демонстрировали эту технологию, теперь осведомлены о противоречиях вокруг неё. Хотя они могут продолжить её использовать, в этот раз они не смогут утверждать о незнании или обещать улучшения, чтобы оправдать её.

Смотрите также

2026-03-26 13:55