Превью Neverness to Everness – «Волнующая ролевая игра без ограничений, но с непрерывным кризисом самоидентификации»

  • Свобода, которую предлагает открытый мир, захватывает дух.
  • Бои не так плавны, как казалось бы, в сравнении с RPG
  • Оформление пока не совсем последовательное

Проще говоря, в те беззаботные времена Tales of Destiny, когда мне было десять лет и я смотрел на мир широко раскрытыми глазами, чуть ли не бунтарские поступки совершал, тайно отправляясь исследовать скрытые пещеры вдали от обычных маршрутов, упрямо игнорируя следующий город, куда меня подсказывала идти история.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

В мире от Невурусности к Вечности почти наверняка станешь преступником. Поэтому, отправляяяся в яркий мир Хетерау, стоит психологически приготовиться к жизни полностью погруженной в криминальные деяния.

Все называют это анимешной версией ГТА.

In my aforementioned Tales of Destiny act of anarchy, the exhilaration of taking on enemies far stronger than I was — and getting beaten to a pulp within seconds — was an absolute thrill, because even though I’m the most non-confrontational person in the world, it’s fun to feed my (non-existent) rebellious side every once in a while.
In Neverness to Everness, you’re encouraged to cause chaos to add even more colour to the already vibrant city, as you’re free to do literally whatever you want across its open world.
Well, in reality, there is
weight you’ll have to carry along with you, as you’re tasked with investigating Anomalies that are literally turning the world upside down.
While the main protagonist felt typically vanilla to me, the supporting cast shines not only with their character designs, but also in combat. Skills are flashy, animations are top-notch, and enemies look hella cool — especially that unbeatable police boss that you’ll have to face when your Wanted meter gets too high.
Even the themes and aesthetics feel very much like it’s trying to be something it’s not. In ZZZ, for example, there’s a clear music-based theme running throughout the RPG, from the lo-fi beats to the record disks littered across the currencies, items, and menu elements.

В этом месте коллекция кассет и символов не выглядит так, будто следует четкому сюжету или центральной идее; скорее это похоже на коллекцию эклектичных элементов, а не преднамеренное представление единой темы от Невернеса до Эверенса.

Хотя огромные рестораны такояки и магазин тофу, напоминающий ‘Initial D’, добавляют очарования, они только усиливают ощущение путаницы. Попытка охватить все приводит к парадоксальному результату — вместо этого становится ничем.

В настоящее время предоставляемая свобода беспрецедентна — вы даже можете погладить дружелюбного бродячего шиба-ину, играющего на тротуаре, между прочим, — однако это тоже отягощено глубокой дилеммой идентичности.

Стремится ли она создать игру, где можно приобретать роскошные апартаменты и быстрые автомобили (что вполне возможно), или предпочитает стиль Grand Theft Auto с обширным открытым миром? Желает ли она предоставить адреналиновый опыт, схожий с Zenless Zone Zero, с интенсивными боями, или склоняется к тому, чтобы выдвинуть на первый план драматические элементы городской жизни, уменьшая количество боев и миссий в пользу зловещей атмосферы города?

Как преданный поклонник, я не могу не задаться вопросом: станет ли обширный мир Neverness когда-нибудь уникальной идентичностью под названием Everness? Ответ покажет только будущее развитие. Но благодаря его захватывающему масштабу и потенциалу для инноваций, я остаюсь оптимистом в том, что он займет свое место и в конечном итоге подарит нам опыт в стиле аниме Grand Theft Auto.

Несмотря на текущие проблемы с бета-версией, она несомненно показывает перспективы и я надеюсь, что скоро достигнет стабильности, чтобы я мог скорее вернуться к недавно принятому криминальному образу жизни.

Смотрите также

2025-07-21 16:18