На прошлой неделе петиция кампании ‘Stop Killing Games‘, поданная в Европейскую комиссию, набрала свыше миллиона подписей, что потенциально может вызвать дискуссии среди политиков ЕС о том, следует ли разработчикам и издателям игр предоставлять возможность делать свои онлайн-игры неиграбельными путем закрытия серверов.
Как поклонник, следящий за дебатами о выводе игры The Crew из эксплуатации компанией Ubisoft, мне интересно наблюдать, как развивается ситуация. Если вы всё ещё размышляете над своей позицией по этому вопросу, настоятельно рекомендую ознакомиться с усилиями по защите прав игроков от Ross Scott и Stop Killing Games – их мнения могут пролить свет на ситуацию и помочь вам определиться.
Видеоигры Европы, возглавляемые Хестер Вудлиффе, старшим вице-президентом Warner Bros Games Publishing, считают что для компаний важно иметь возможность закрыть операции, когда коммерческая жизнеспособность онлайн игры ослабевает.
Они признают, что это может расстраивать игроков, но будьте уверены, если произойдут подобные изменения, индустрия предоставит заблаговременное уведомление о возможных модификациях, соблюдая местные законы защиты потребителей.
Использование частных серверов не всегда является практичным решением для игроков, так как меры безопасности, которые мы внедряем для защиты данных пользователей, фильтрации незаконного контента и управления опасными взаимодействиями в сообществе, отсутствуют. Это может потенциально привести к юридической ответственности держателей прав интеллектуальной собственности. Кроме того, многие игры разработаны специально для онлайн-функционирования; предложение альтернативных серверов могло бы ограничить свободу разработчиков, делая создание подобных видеоигр чрезмерно дорогостоящим.
Как страстный геймер, я с нетерпением ожидаю возможности открыто обсудить свою позицию с политиками и руководителями Европейской гражданской инициативы в ближайшие месяцы.
Группа, включающая представителей Microsoft, Sony и Nintendo среди прочих, выпустила вместе со своим заявлением подробный документ, более глубоко анализируя последствия для издателей в случае необходимости поддерживать онлайн поддержку игр даже после того, как игроки перестали ими пользоваться, или же разрабатывать стратегию жизненного цикла продукта, которая обеспечивает возможность дальнейшего использования.
В заключении они выделяют в общей сложности десять ключевых аспектов. Два из них сосредоточены на обеспечении безопасности игроков, еще три обсуждают возможное влияние на различные бизнесы. Оставшиеся пять пунктов касаются потенциальных последствий для прав интеллектуальной собственности, которыми обладают игровые компании относительно своих творений.
Основные проблемы связаны с типичными трудностями: финансы и контроль над частными серверами, управляемыми сообществом, в случае если издатели решат прекратить поддержку и передать права игрокам, желающим продолжать игру. Более того, предполагается, что потребуется новая правовая структура для людей, использующих игры самостоятельно без непосредственного участия или надзора создателей игр, при этом сохраняя некоторую ответственность за возможные проблемы.
В настоящее время существует множество двусмысленных ситуаций, подобных тем, что возникают при модификации программного обеспечения или использовании эмуляторов, которые часто идут вразрез с желанием компании обеспечить четкую правовую защиту от потенциальных проблем или осложнений, связанных с их продуктами.
Необходимо подготовить сильные аргументы, если целью является перевод целей кампании в конкретные законы или правила. Стоит отдать должное разделу FAQ на их сайте, где рассматриваются аналогичные темы, обсуждаемые Video Games Europe. Более того, они упоминают такие игры как Gran Turismo Sport и Knockout City как примеры ответственного прекращения онлайн-поддержки.
Индустрия лоббирует против запрета на прекращение разработки игр!
Кроме того, Скотт поделился видео-реакцией на заявление VGEC В этом ролике он обсуждает основные пункты из краткого заявления, но не весь документ, предлагая возможные решения для поднятых вопросов Например он предлагает изменения в электронных документах пользовательского соглашения как один из способов решения этих проблем
В своём недавнем видео Скотт заявил, что аргументы, представленные VGE, являются неискренними, и призвал подходящих спонсоров связаться с членами Европейского парламента относительно продолжающейся кампании. Важно отметить, что Скотт пояснил, что он сам не будет участвовать в дебатах с политиками ЕС или организациями вроде VGE, так как у него нет полномочий официально выступать от имени кампании ЕС.
Давайте подождем и посмотрим, что произойдет дальше, но я с нетерпением ожидаю возможности обсуждения темы «The Crew» в Европейском парламенте, если это понадобится.
Смотрите также
- Меган Трейнор признается, что больше не может улыбаться из-за ботокса: «Я все испортила»
- 48-часовая разборка: мечи и повестки! ⚔️
- Забастовка актеров озвучивания видеоигр завершилась после достижения новых соглашений по ‘цифровым копиям’
- Mortal Kombat 1 Сезон 5: Гайд по разгадке Dust In The Wind
- Смерть Боба Брайара: обнаружены разложившиеся останки бывшего барабанщика My Chemical Romance, умершего в 44 года
- Джеффри Стар нарушает молчание о борющейся тиктокерше из Коннектикута: «Никто никогда не думал, что она в порядке»
- Крафтон планирует задержать выход Subnautica 2 и отказать студии в бонусе размером 250 миллионов долларов
- Mortal Kombat 1 Invasions Season 5: You Axed For It Руководство по подсказкам
- Дэнни Трехо заявил, что Дональд Трамп «выговаривал свою задницу»
- Король Чарльз поддерживает Кейт Миддлтон в свете королевской реакции на вызов последней королеве: он поддерживает их решения
2025-07-07 18:27