«Появился новый нарратив от хейтеров», — говорит глава студии Off the Grid в ответ на обвинения в том, что Gunzilla не выплачивает зарплату сотрудникам вовремя, утверждая, что зарплаты штатных сотрудников «никогда не задерживались более чем на неделю».

Глава Gunzilla Games, компании, создавшей игру в жанре battle royale Off The Grid (которая использует NFTs), прокомментировала утверждения о том, что студия задерживала выплаты своим бывшим сотрудникам. Он ответил длинным твитом, заявив как ‘Haters keep making predictions. We keep delivering’, так и принеся извинения за любые неудобства.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Несколько бывших сотрудников Gunzilla Games, включая аниматора Пола Кримера и рекрутера Анну Савину, публично заявили в LinkedIn, что студия не выплачивала им зарплату за их работу в течение нескольких месяцев. Кример заявил, что Gunzilla ожидала, что сотрудники продолжат работать, несмотря на отсутствие оплаты, и он лично не получал зарплату с октября 2025 года. Некоторые работники столкнулись с еще более длительными задержками, и Кример сказал, что продолжал работать три дополнительных месяца, полагая, что проблемы с оплатой будут решены.

Генеральный директор Gunzilla Влад Королёв ответил на обвинения стримера Creamer, который утверждал, что он был нечестен в отношении задержек игры. В длинном твите Королёв подчеркнул успех ‘Off the Grid’ и, казалось, оправдал строгие рабочие практики студии. Он раскритиковал тех, кто распространяет негатив в сети, заявив, что они не играли в игру и не строили бизнес, а просто пытаются получить просмотры, нацеливаясь на то, что он называет крупнейшей web3-игрой, когда-либо созданной – игру, которая, по его мнению, представляет всю web3-игровой индустрии для традиционных геймеров. Он подтвердил, что Gunzilla продолжит разрабатывать игру для своих миллионов преданных игроков.

Он объяснил, что в течение шести лет, потребовавшихся на создание игры, команда работала постоянно, жертвуя балансом между работой и личной жизнью, чтобы завершить масштабный проект Call of Duty как независимая студия.

После того, как Королёв высказал своё недовольство, он перешёл к вопросу о поздних платежах.

Мы видели некоторые утверждения о том, как Gunzilla обращалась с подрядчиками – в частности, что мы принимали неверные решения об увольнениях или задерживали выплаты. Это правда, что мы в настоящее время работаем над сокращением расходов, что делают многие компании в игровой, крипто и технологической отраслях. Этот процесс продолжается для нас уже более года.

Мы понимаем, что графики платежей иногда должны соответствовать финансовым потребностям компании, что не идеально для всех. Однако мы уделяем первостепенное внимание благополучию как наших игроков, так и наших преданных сотрудников – которым постоянно выплачивалась заработная плата вовремя, задержки никогда не превышали неделю за последние шесть лет – поддерживая ответственный и устойчивый темп ведения бизнеса. Этот подход помогает обеспечить дальнейший успех компании.

Мы всегда выполняем свои обещания и сожалеем о любых неудобствах, которые это могло вызвать. Мы хотим отметить, что мы оперативно выплатили подрядчику, который недавно завершил работу с нами – всего на прошлой неделе.

Как фанат, я пытаюсь разобраться с проблемами с выплатами, и похоже, что Королев говорит о том, что у штатных сотрудников Gunzilla не было серьёзных проблем с получением оплаты. Но, кажется, именно у подрядчиков сейчас самые большие трудности, поскольку выплаты планируются исходя из того, что Gunzilla может себе позволить. Ситуация становится еще сложнее, если учитывать людей, которые по сути работали полный рабочий день в качестве фрилансеров – они выставляли Gunzilla счета на суммы, которые в итоге составляли полную зарплату, поэтому они тоже определенно вовлечены в эту проблему.

Несмотря на продолжающуюся критику, Gunzilla продолжает фокусироваться на своих успехах. В недавнем посте Королёв подчеркнул, что журнал Fast Company назвал Gunzilla одной из самых инновационных игровых компаний 2026 года, после приобретения Game Informer. Он указал, что они будут и дальше отвечать на негатив достижениями.

Смотрите также

2026-04-10 12:26