После долгих разговоров о приобретении Sony и компания Kadokawa, материнская компания FromSoftware, объявляют о «стратегическом альянсе». Топ Геймер, 19.12.2024 Как опытный геймер со склонностью к запутанным мирам FromSoftware и Spike Chunsoft, я одновременно заинтригован и с осторожным оптимизмом смотрю на недавний стратегический альянс между Sony и Kadokawa Corporation. Перспектива более тесного сотрудничества между этими двумя титанами развлечений потенциально может привести к золотому веку для таких энтузиастов игр, как я.🌟 Мечтаешь о звездах? CryptoMoon поможет тебе взлететь до небес с криптой и отличным настроением! Присоединиться в ТелеграмВ течение некоторого времени ходили разговоры о том, что Sony может приобрести Kadokawa Corporation, крупную японскую медиа-компанию, которую вы, возможно, не узнаете, если не упомянуть, что они владеют FromSoftware, разработчиками Dark Souls, или Spike Chunsoft. В прошлом месяце ходили слухи о переговорах между ними, что вызвало спекуляции вроде возможной потери версии Bloodborne для ПК в обмен на эксклюзивный доступ к Dark Souls 4 для PS6. Однако, выйдя из своего переговорного убежища, Sony и Кадокава заявили, что они достигли… соглашения о стратегическом капитале и деловом партнерстве. Итак, что это значит? Можем ли мы начать кричать сейчас?Как геймер, я очень рад новости о том, что к 7 января 2025 года Sony приобретет около 12 054 100 новых акций Kadokawa на сумму около 50 миллиардов иен. Благодаря этим дополнительным акциям они станут крупнейшим акционером Kadokawa, владеющим около 10% от общего количества их акций. Хотя это не полное приобретение, эта значительная инвестиция, безусловно, дает им существенное влияние на будущее направление деятельности Kadokawa.Ранее Кадокава и Sony вместе работали над различными проектами. Новое соглашение означает продолжение этого партнерства. Как говорится в недавнем пресс-релизе, потенциальное будущее сотрудничество может включать совместные инвестиции в контент, совместное обнаружение новых авторов и содействие межмедийному расширению интеллектуальной собственности (ИС) обеих компаний. Точнее, они рассматривают инициативы по превращению интеллектуальной собственности Кадокавы в игровые фильмы и телесериалы по всему миру, совместному производству мультсериалов, распространению аниме Кадокавы по всему миру через Sony Group, расширению публикации игр Кадокавы и развитию персонала для продвижения и развития. виртуальное производство.По сути, они планируют сотрудничать и распространять продукты друг друга по всему миру, охватывая различные категории, включая игры, но в первую очередь уделяя внимание неигровому контенту, например аниме. Фраза «развивать человеческие ресурсы для продвижения и расширения виртуального производства» кажется мне немного запутанной. Я считаю, что под виртуальным производством на съемочной площадке подразумевается использование светодиодных экранов в качестве фона во время съемок, что позволяет в реальном времени интегрировать компьютерную графику. Однако неясно, ссылается ли этот пресс-релиз на эту конкретную концепцию или на что-то совершенно другое.Генеральный директор Kadokawa Такеши Нацуно в восторге от этой сделки. «Ожидается, что это партнерство не только увеличит наши возможности по созданию интеллектуальной собственности, но и расширит наши возможности для медиа-миксов при помощи Sony в глобальной экспансии», — отметил он, с энтузиазмом постукивая по бедрам и сияя от волнения. Это означает, что мы можем делиться нашей интеллектуальной собственностью с большим количеством пользователей по всему миру.Хироки Тотоки, операционный и финансовый директор Sony Group, разделяет это волнение. «Объединяя обширную библиотеку интеллектуальной собственности (ИС) Kadokawa и систему создания интеллектуальной собственности с сильными сторонами Sony в расширении развлечений во всем мире, особенно в области аниме и игр, мы стремимся тесно сотрудничать, чтобы воплотить в жизнь стратегию Kadokawa «Global Media Mix», стратегию, ориентированную на на максимальном увеличении ценности их интеллектуальной собственности. Точно так же мы планируем соответствовать долгосрочной концепции Sony «Creative Entertainment Vision», — с энтузиазмом заявил он. Можем ли мы теперь поболеть?Поскольку мы в первую очередь сосредоточены на событиях, происходящих в Северной Америке и Европе, я не могу комментировать, как Кадокава и Sony справляются со своими недавними делами. Однако тот факт, что они не объединились, может быть полезен для устойчивости в краткосрочной перспективе, поскольку это означает, что ни один застройщик из обеих компаний, скорее всего, не потеряет свои рабочие места из-за реструктуризации после приобретения, которую часто называют мерами по сокращению затрат. По состоянию на август у Кадокавы было 26 игр на разных стадиях разработки.Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Infinity Nikki сделала невозможное: убрала ошибку FOMO, которую мне давали другие игры Gacha Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42 Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя. Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42) Коды полей боя юнитов (октябрь 2024 г.) Коды MU Dark Epoch (август 2024 г.) 2024-12-19 13:25 Камень-Ножницы-Бумага