После 10 лет работы моддеры переделали классическую RPG Ultima Underworld в Unity с использованием 3D-моделей, новых звуковых эффектов и поддержкой контроллера.

Внимание, искатели приключений! Классическая игра Ultima Underworld: The Stygian Abyss была красиво перестроена в Unity. Эта новая версия отличается обновленной 3D-графикой, звуковыми эффектами и даже поддержкой контроллера. Многие считают Ultima Underworld первой настоящей 3D ролевой игрой и чрезвычайно влиятельным названием – она помогла сформировать такие игры, как Bioshock и Tomb Raider! Это знаковый иммерсивный симулятор, который стоит пересмотреть.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Unity Underground — это инициатива, возглавляемая фанатами, направленная на возврат к более старой версии игрового движка Unity. Хотя это может вызвать опасения у правообладателей, таких как EA, он работает только с существующими игровыми файлами, которыми вы владеете, что говорит о том, что это законный проект. Вот видео, демонстрирующее первые десять минут игрового процесса.

Unity Underground first ten minutes

Окей, теперь, когда я завлек ваше внимание, должен признаться в чем-то немного неловком: я никогда не играл в Ultima Underworld. В 90-х я был игроком на Mac, когда игра впервые вышла на DOS. Я играл в Exile, которая была сильно вдохновлена Ultima, но это самое близкое, к чему я подошел. Мне очень интересно узнать, что думают давние поклонники Ultima об обновленных моделях персонажей – они кажутся немного слишком блестящими и не совсем соответствуют текстурам игры, но, вероятно, я не лучший человек для оценки, поскольку я новичок в игре.

Этот проект разрабатывался в течение долгого времени. Разработчик Kweepa объясняет на странице Itch.io, что он работает над ним с 2015 года, и это было бы невозможно без вклада более ранних хакеров, которые поделились своими работами. Kweepa также затронул вопросы в комментариях о том, что 3D-модели создавались с помощью AI – игра помечена как ‘AI-assisted’.

Всё, что вы видите, сделано вручную, с использованием оригинальных спрайтовых листов в качестве руководства’, — говорит Kweepa. ‘Наши художники, Spherical Horse (для предметов) и Lil Pupinduy (для существ), создали все иллюстрации. Я уверен, что это было сделано не с помощью ИИ, потому что мы прошли через множество раундов изменений, и я мог давать очень конкретные указания даже по самым мелким деталям. Кроме того, финальный арт намного чище, организованнее и эффективнее, чем всё, что мог бы создать ИИ. Я экспериментировал с текстурами и звуками, сгенерированными ИИ, для пользовательского интерфейса во время разработки, но удалил или заменил их все перед выпуском игры.

Похоже, использование генеративного ИИ в этом проекте заканчивается здесь. Хотя я лично не люблю генеративный ИИ – особенно учитывая, что крупные компании использовали его для создания таких вещей, как новый Microsoft Clippy – я не думаю, что для моддера это большая проблема использовать его для временного контента. Я всё ещё надеюсь, что они сделали бы продолжение Slay the Spire, хотя.

Я немного опоздал с этой публикацией, и ещё позже начал играть в Unity Underground, которая вышла месяц или два назад! Но я действительно рад этому – она напоминает мне мою любимую игру всех времен, Ultima Underworld, которая заслуживает ремейк. Хорошая новость в том, что Unity Underground уже исправила много ошибок с момента выхода. Спасибо читателю по имени Nah за то, что сообщил мне об этом!

Смотрите также

2026-05-27 15:25