Попробовав Subtractive Runemixer, я больше не могу не замечать связи между системами RPG элементов и теорией цвета.

Subtractive Runemixer — это бесплатная RPG, разрабатываемая Starbage и доступная на Itch.io. Я узнал об этой игре от художника и писателя Oma Keeling в Bluesky. Игра, созданная в RPGMaker, помещает вас в роль Кастера, мрачного робота, перемещающегося по сложному миру религиозных символов и технологий, в то время как за вами охотится другой робот, намеревающийся вас уничтожить.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

По мере прохождения вы будете исследовать подземелья, которые напоминают смесь старых серверных комнат и культовых Special Stages из оригинальной Sonic the Hedgehog. Ожидайте блочные огни и полы, сделанные из угловых кристаллов. Внутри вы будете сражаться с врагами, созданными на основе устаревших технологий, такими как Emotional Outlet и Live Wire. Каждый бой уникален и разворачивается пошагово.

У меня пока не было много времени с Subtractive Runemixer – только быстрый взгляд во время обеденного перерыва – но я уже заинтригован миром. Первая область невероятна – церковь, просто висящая в воздухе с этим безумным розовым и фиолетовым каменистым небом, которое кажется галлюцинацией, как будто вы смотрите на потолок пещеры. Даже стены церкви выглядят как статика! Это действительно крутой, глючный художественный стиль, и он идеально подходит для игрового процесса. Вы, по сути, смешиваете ‘руны’ как краски, пытаясь создать самые мощные – и хаотичные – комбинации.

Окей, так в битвах я, по сути, трачу ход на установку этих цветных рун. Затем я запускаю их в своего противника. Но, если я хочу действительно сильно ударить, я могу объединить множество рун на экране – это создает супер мощную атаку. Недостаток? Пока я делаю все это, мой враг получает один или два бесплатных удара, так что это немного игра на риск и награду.

Даже враги используют магические руны в бою. Подземелья включают в себя несколько сложных головоломок, где вам нужно будет выяснить, какие атаки используют враги, а затем воссоздать эти руны самостоятельно. Это умный способ сделать боевую систему чем-то большим, чем просто способом победить – она фактически позволяет вам использовать то, что вы узнали в боях, для решения проблем.

Использование цвета в RPG заставляет задуматься о том, связаны ли обсуждения более глубокого смысла в этих играх с устоявшимися представлениями о цветовой теории. Могут ли стихийные силы, такие как огонь, побеждающий воду, просто основываться на том, как красный и синий расположены на цветовом круге?

Может ли рассмотрение RPG-элементов — часто самых скучных и предсказуемых частей игр — в терминах цветовых комбинаций сделать их более интересными? Что если способности работали бы лучше или хуже в зависимости от того, дополняют ли их цвета или сталкиваются, или если использование разных оттенков одного и того же цвета делало бы их сильнее?

Мне очень нравится Subtractive Runemixer. Я пока что прошел только один из двух подземелий в игре. Способ, которым игра использует теорию цвета, кажется довольно интуитивным, хотя я уверен, что другие делали нечто подобное. Единственная другая RPG, которая приходит на ум с аналогичным акцентом, это Chrono Cross и ее крутые эффекты, основанные на цвете. Если вы знаете какие-либо другие игры, которые используют цвет интересным образом, я был бы рад услышать о них!

Смотрите также

2026-03-06 20:25