
Большинство игровых инвесторов предпочитают игры, которые не фокусируются на сюжете и одиночных игровых сессиях. Несмотря на это, такие игры, как Dispatch, доказали свою успешность. Разработчики из AdHoc Studio признают, что получить финансирование было сложно, но они решили продолжить работу над проектом в любом случае, даже признавая, что их решение могло быть немного безрассудным.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыИтак, GDC началась вчера – или, точнее, GDC Festival of Gaming, полагаю – и я увидел, что Ник Герман и Деннис Ленарт из Dispatch (они также являются соучредителями AdHoc) прочитали лекцию о получении финансирования для своих игр. Они, кстати, раньше работали в Telltale Games и основали свою собственную студию еще в 2018 году. Очевидно, одним из самых больших препятствий, с которым они столкнулись, было то, что многих инвесторов интересовали только игры, которые постоянно обновлялись новым контентом – вы знаете, эти ‘live service’ игры. Это затрудняло поиск поддержки для их типа проектов.
Ленарт сказал, что когда они пытались получить финансирование от инвесторов и издателей, им часто говорили, что в последнее время не было достаточно успешных игр в их стиле, чтобы оправдать риск. Общее ощущение было, что тип игр, которые они создавали, был слишком специализированным – или даже устаревшим. Герман с юмором признался, что они верили, что эти потенциальные финансирующие стороны ошибались, убеждение, которое он теперь описывает как сочетание самоуверенности и наивности.
Команда, известная своей работой над одиночными, сюжетно-ориентированными играми, чувствовала ответственность за сохранение верности своей экспертизе. Герман задавался вопросом, кто ещё будет поддерживать такой подход, и хотя они ещё не придумали как это сделать, они согласились с основными принципами. Они решили сосредоточиться на том, что у них лучше всего получается, вернувшись к тем играм, в которых они изначально преуспевали – решение, которое оказалось выгодным. Ленарт объяснил, что, хотя они могли создать большую RPG с открытым миром, это не обязательно означало, что они должны. Их приоритетом было обеспечить стабильно высокое качество на протяжении всего проекта, избегая каких-либо компромиссов или недостатков.
Неизвестно, сможет ли AdHoc повторить успех Dispatch со вторым сезоном, особенно учитывая, что они даже не подтвердили, что его делают. Однако, я довольно уверен, что они это сделают. К счастью, у меня нет личной заинтересованности в исходе, поэтому я рад, что они сделают то, что считают лучшим.
Смотрите также
- Eclipsoul tier list (October 2025)
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Fallout 4: Руководство по выполнению заданий в канун Дня всех святых
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Когда-то человек: руководство по исследованию Брукхема (места якоря мистического ящика и разлома)
- Топ-20 лучших кооперативных игр Switch, в которые можно играть с друзьями и семьей
- Дочь Эрика Менедеса отреагировала на отказ в условно-досрочном освобождении её отцу и дяде.
- Руководство по лучшим сборкам в Shape of Dreams – Аурена, Шел, Бисмут и Начия
- Калифорнийский парикмахер раскрыла женщину, сбежавшую, не заплатив 2500 долларов за наращивание ресниц, вызвав трансфобную реакцию в сети: «Прежде всего, почему вы называете его её?»
2026-03-11 02:25