По мнению бывшего креативного директора Avalanche, отмененная фэнтезийная игра с полетами на драконах от студии Just Cause, AionGuard, ‘была бы Crimson Desert’.

Примерно в конце 2000-х годов команда, стоящая за играми Just Cause, Avalanche, столкнулась с проблемой публикации фэнтезийной игры с открытым миром, над которой они работали, под названием AionGuard. По словам Кристофера Сандберга, бывшего креативного директора Avalanche, если бы AionGuard не был отменен, он, вероятно, стал бы пионером многих функций, которые теперь сделали Crimson Desert успешным.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Санберг твердо верит, что AionGuard стала пионером функций, увиденных в Crimson Desert. Он рассказал Padded Coat Gamer, что, хотя он еще не полностью изучил Crimson Desert, ‘все, что я видел в этой игре, уже было запланировано для нашей’.

AionGuard была игрой в жанре фэнтези с открытым миром, вдохновлённой Just Cause, где игроки освобождали огромный мир от угнетающей силы. Вместо традиционного героя вы играли за колдуна-рыцаря, которому было поручено победить зло, захватывая ключевые локации, нарушая поставки врага и завоевывая доверие местных жителей. Вместо вингсьютов или тросов вы могли парить в воздухе на драконе и превращаться в массивного голема, используя разнообразные магические способности.

Эта новая игра, похоже, предлагает схожее ощущение свободы и приключений, как и Crimson Desert, и серия Just Cause – огромный мир, где можно исследовать и создавать собственные развлечения. Хотя и спорно, является ли такой открытый подход столь же захватывающим, как игра с сильным, сфокусированным сюжетом, сравнение имеет смысл. Хотя и необычно для разработчика проводить параллели между незавершенным проектом и текущей хитовой игрой, в данном случае это не кажется натянутым.

Трудно сказать, была бы игра вроде Crimson Desert такой популярной в 2009 году. Будучи десятилетним ребёнком в то время, я не следил за игровыми трендами и не могу толком вспомнить, что тогда люди думали об этом.

После двух лет разработки, AionGuard, к сожалению, потерял своего издателя в результате разногласий, которые, по словам одного из разработчиков, произошли внезапно по текстовому сообщению. Avalanche затем представил игру в журнале Edge, надеясь привлечь нового издателя, но эта попытка не принесла никаких результатов. Команда AionGuard затем была переведена на работу над другим проектом, приключенческой игрой в открытом мире в стиле стимпанк, действие которой происходит в Лондоне и называется Arcardia Rising, которая в конечном итоге столкнулась с той же отменой через несколько лет.

С тех пор как Зундберг покинул Avalanche, он основал новую студию под названием Liquid Swords, которая сегодня, 8 апреля, выпустила Samson, сложную и реалистичную файтинг-игру.

Смотрите также

2026-04-08 12:55