
При первом знакомстве с игрой под названием «Absolum«, я прошел демонстрацию и выразил желание глубже изучить её перед релизом. К счастью, мне предоставилась еще одна возможность на пресс-мероприятии Dotemu, где я смог вернуться в «Absolum«. Хотя я уже побывал в этом мистическом мире ранее, я был поражен моим возросшим восхищением и предвкушением предстоящего релиза игры. С новым персонажем для тестирования и новыми территориями для исследования, «Absolum» зарекомендовал себя как одно из самых уникальных игровых приключений года, и то, которое я больше всего хочу пройти.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыСоздание жанра ‘rogue-like’

Для разработчика запуск новой интеллектуальной собственности (оригинального IP) сродни подбрасыванию монеты – это может привести к успеху или провалу. После нескольких попыток с *Absolum* я убежден, что это первое. Dotemu, имея обширный опыт в жанре beat ’em up, не только создала одну из самых визуально ошеломляющих и самобытных игр в этом жанре, но и умело объединила два жанра, которые редко сочетаются вместе.
В моей предыдущей дискуссии я отметил, что Absolum по сути является игрой в жанре beat ’em up, но при этом вводит одну из наиболее эффективно разработанных механик roguelike. Вам представлены четыре различных персонажа, каждый со своими уникальными способностями и стилями игры. Например, Галандра специализируется на быстрых ударах и использует свой двуручный меч для более медленных, но мощных атак. Новичком в этом превью является Бром, который сражается, используя посох и может высвободить энергетический взрыв из своего тела, чтобы поражать врагов поблизости.
Кроме того, каждый персонаж в этой игре обладает уникальными способностями, называемыми Арканами. Эти способности можно активировать, когда вы накопите достаточно маны. Чтобы прояснить, приведя Брома в качестве примера, он может активировать Аркан, который отмечает землю символом, нанося урон врагам, или другой, который испускает мощный луч, поражающий всех противников на его пути. Поскольку вы можете выбрать только один для каждого прохождения, игра поощряет вас чередовать их, награждая дополнительной валютой за постоянное использование определенного Аркана. Эта система разработана для стимулирования экспериментов и поддержания ощущения новизны в каждом прохождении. Во время демонстрации было доступно ограниченное количество вариантов, но ожидается, что по мере выхода Absolum> будет представлено больше Арканов.
Стильный и с широкими возможностями настройки

Разработка новой интеллектуальной собственности часто похожа на подбрасывание монеты для любого разработчика: она может попасть в цель и процветать или промахнуться и в конечном итоге быть заброшена. После бесчисленных попыток с игрой Absolum я настроен оптимистично, что она относится к категории успешных проектов. Dotemu, обладая обширным опытом в жанре beat ’em up, создала не только один из самых потрясающих и самобытных beat ’em up, но и удивительное сочетание двух жанров, которое редко встречается вместе.
В моём предыдущем обзоре я объяснил, что *Absolum* — это в первую очередь игра в жанре beat ’em up, но она выделяется благодаря исключительно хорошо проработанной системе прогрессии в стиле roguelike. У вас есть возможность выбрать одного из четырёх уникальных персонажей, каждый из которых обладает своими способностями и стилем игры. В качестве примера, Галандра специализируется на быстрых ударах кулаками и наносит более медленные, но очень мощные удары своим двуручным мечом. Последним дополнением к этому превью является Бром, который использует посох и может высвободить всплеск энергии из своего тела, чтобы поражать врагов поблизости.

Кроме того, каждый персонаж обладает уникальными способностями Арканы, которые функционируют как специальные навыки, активируемые при достаточном количестве маны. Например, Бром может экипировать Аркану, которая размещает на земле наносящую урон печать или призывает мощный луч, поражающий всех противников на его пути. Поскольку вы можете выбрать только одну на каждое прохождение, игра поощряет переключение между ними, предлагая дополнительные награды за использование определенной Арканы исключительно. Эта система разработана для стимулирования экспериментов и обеспечения того, чтобы каждое игровое сеанс ощущался уникально. Во время демонстрации было доступно не так много вариантов Арканы, но я ожидаю, что их станет больше, когда Absolum выйдет, учитывая, что некоторые слоты были заблокированы.
С тех пор, как я погрузился в мир *Absolum*, я очень полюбил его завораживающую вселенную, которая вызывает чувства, напоминающие мультсериалы, такие как *Amphibia* и *The Owl House*. Эта игра сохраняет привлекательную мультяшную эстетику, пронизанную тонкими мистическими элементами, а также может похвастаться яркой цветовой гаммой для каждого исследуемого биома. От туманных лесов начальной зоны до богатых болот второй среды, каждый уголок раскрывается как яркая картина, погружающая вас в одну из самых потрясающих локаций, которые я встречал в игре жанра beat ’em up.

Обсуждая эту тему, на этот раз мне удалось исследовать Жаробу – второй регион в Абсолюме. Если говорить простым языком, это не для случайного игрока. Несмотря на то, что я считал себя хорошо подготовленным к битве с финальным боссом вводной зоны, Жароба доказала мне обратное и заставила отточить свои навыки и еще больше настроить игровой процесс. Хотя демо-версия предоставила мне заранее определенное снаряжение при входе в эту область, каждый противник наносил мне поражение, и я наслаждался этим. Разнообразие врагов необходимо в рогалике, и Абсолюм безусловно справляется с этой задачей. В Жаробе обитают грозные ящероподобные противники и самые раздражающие гноллы, с которыми я сталкивался со времен встречи с Хоггером в Мире Варкрафта, но я ценю уровень сложности, который она представляет.
Изначально, в мир Абсолюма меня затянуло обилие возможностей настройки персонажа. После прохождения уровня вы получаете валюту для долгосрочных улучшений на вашей базе, золото для трат в магазинах, встречающихся во время путешествия, или, как я предпочитаю, пассивные навыки, которые добавляют новые эффекты.

В обычной комнате можно найти кристаллы, связанные с определенными стихиями. Каждая стихия предоставляет уникальные эффекты: Молния создает электрические шары, которые оглушают противников при приближении, а Шипы призывают турель, стреляющую по врагам, которых она касается. Во время демонстрации я наткнулся на пассивные улучшения, которые значительно изменили стиль игры персонажей. Одно конкретное улучшение усилило способность персонажа по имени Сайдер, заставив ее раскручивать противников, прежде чем обрушить их на землю для увеличения урона, вместо того чтобы притягивать себя к ним за руку.
Самый приятный сюрприз года

Судя по моему короткому опыту игры, ключевые аспекты проекта произвели на меня сильное впечатление, что указывает на то, что Dotemu отточила формулу создания эталонного рогалик-боевика (патент ожидается). Управление отзывчивое, движения ощутимые, а противники сложные даже для опытных игроков в жанре beat ’em up. Если вам больше нравятся рогалики, то вы оцените увлекательный игровой цикл, который поощряет исследование и предлагает множество возможностей для настройки, вознаграждая тех, кто экспериментирует.
По сути, Absolum выделяется как один из самых захватывающих игровых опытов года, утверждение, которое кажется особенно примечательным, учитывая, что игра еще не вышла. Еще более впечатляет то, что это новая интеллектуальная собственность (IP). К счастью, нам не придется долго ждать, чтобы поиграть в это увлекательное 2D-приключение, которое обещает стать одним из самых ярких beat ’em up и roguelike в новейшей истории.
Смотрите также
- Есть ли дата выхода 9-й серии 2-го сезона или 2-й части сериала «Дом Давида»?
- Ожидается ли рост доллара к южнокорейской воне?
- «Битва за битвой» — первый настоящий кассовый успех Пола Томаса Андерсона.
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Roblox: Коды движения Island of Move (май 2024 г.)
- Обновление 3.1 для Snowbreak: Зона сдерживания выйдет с новым оперативником и бесплатными бонусами.
- Прогноз цены на криптовалюту CRO: тенденции и прогнозы CRO
- Ожидается ли рост фунта к малайзийскому ринггиту?
- Прогноз цены на криптовалюту JUP: тенденции и прогнозы JUP
- Ожидается ли рост фунта к йене?
2025-08-19 21:15