«Переверните сценарий»: ветеран Capcom непринужденно предлагает концепцию Resident Evil «коллекционера существ» о лечении нежити.

Кендзи Огуро, директор новой Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, недавно побеседовал с Very Gary Computing об игре, назвав её JRPG, о создании которой его команда всегда мечтала. Разговор оказался содержательным, особенно в отношении того, как ожидания игроков отличаются для RPG от Capcom по сравнению с классическими играми Final Fantasy – по сути, давние поклонники имеют довольно сильные представления о том, какими должны быть эти игры.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

В обсуждении также прозвучала игривая идея для спин-оффа Resident Evil. Огуро предложил игру, похожую на Monster Hunter Stories, но вместо ловли монстров игроки сосредоточились бы на их исцелении.

Знаете, играть в Stories был действительно необычный опыт. Обычно в играх всё крутится вокруг сражений и победы над монстрами, но эта игра полностью изменила подход. Вместо того, чтобы сражаться с ними, вы на самом деле строите отношения с этими существами и становитесь друзьями. Приятно установить с ними связь, вместо того, чтобы просто пытаться их победить – это действительно меняет ваш стиль игры.

Если игры Stories посвящены изменению вашего обычного подхода к борьбе с врагами, то версия Resident Evil могла бы сосредоточиться на поиске лекарства от зомби. Вместо того, чтобы просто сражаться с ними, вы бы попытались вернуть их в человеческий облик.

Он объяснил, что игра потенциально может развиться во что-то вроде Dead Rising, сосредоточившись на спасении и либо излечении, либо восстановлении зараженных людей в реальном времени. Однако он не был уверен, что этот игровой стиль будет успешным. В конечном итоге, его идея для Stories заключалась в исследовании существующей вселенной с новой точки зрения и создании игрового процесса вокруг этого нового подхода.

Идеи Огуро действительно заставили меня задуматься, и поначалу я полностью их отверг. Честно говоря, идея «очеловечивания» зомби казалась абсурдной. Но чем больше я об этом размышлял, тем больше начал представлять себе что-то крутое – игру вроде Dead Rising, где вместо того, чтобы просто убивать зомби, вам пришлось бы их лечить и добавлять в свою команду. Вы бы решали головоломки и выполняли задания, чтобы вылечить каждого зомби, а затем они бы помогали вам получать доступ к новым областям игры.

Слушайте, я понимаю, почему некоторые расстроены тем, что не могут просто расстреливать мутантов в новых играх. Но честно говоря, Resident Evil не должен строиться только вокруг стрельбы. Мне на самом деле очень понравились стелс-секции в Requiem, они были на удивление хороши. Кроме того, я думаю, что Capcom вполне может придумать какие-нибудь крутые головоломки или испытания, которые будут ощущаться как перестрелка, не превращая всё в кровавую баню. Они могли бы сделать это увлекательным без всей этой стрельбы!

Мы сами не играли в Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, но Эду Торну (из RPS, к сожалению, больше нет среди нас) понравилась последняя игра. Он отметил, что сюжет не был новаторским, а мир казался немного скучным, и в нём не было много детального крафта. Однако ему действительно понравился бой – он был по-настоящему увлекательным – и он обнаружил, что сбор монстров очень затягивает. Ему особенно понравилось ездить на монстрах в бою и использовать мощные специальные атаки.

Смотрите также

2026-06-01 19:55