
Вслед за недавними спорами вокруг AI-фильтров DLSS от NVIDIA, похоже, что AMD разрабатывает конкурирующую технологию. Они запатентовали игровой и рендер-движок на основе искусственного интеллекта, который, как и генерация кадров от NVIDIA, направлен на повышение производительности. Однако система AMD, использующая то, что они называют ‘диффузионной кинематикой’ и большие языковые модели, может зайти еще дальше – потенциально создавая невероятно детализированные изображения, даже начиная с очень простых форм, таких как человечки.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыАмериканский патент US20260115594 описывает движок, способный улучшать размытые или упрощенные изображения и видео. Он может брать некачественные визуальные материалы – такие как изображения с низким разрешением, малым количеством деталей или базовой графикой – и заполнять недостающую информацию для создания более полного контента. Звучит ли это как то, что вы видели раньше?
AMD описывает свой новый игровой движок как движок, способный анализировать и выполнять те же базовые функции, что и популярные движки, такие как Unreal и Unity.
Новый движок рендеринга на основе ИИ может работать как в дополнение к существующим движкам рендеринга и видеоиграм, так и заменять их. По сути, он объединяет стандартный ‘аналитический’ игровой движок с компонентом ИИ, который выполняет некоторые задачи, обычно выполняемые традиционным движком.

AMD считает, что нам нужен новый подход к игровым движкам, поскольку современные высокопроизводительные системы, такие как Unreal Engine 5, раздвигают границы вычислительной мощности. Создание игр с быстрым действием, реалистичной физикой и высоким разрешением требует большой вычислительной скорости. Чтобы сделать эти движки более эффективными и доступными, разработчики работают над способами повышения производительности и снижения нагрузки на компьютерные ресурсы.
AMD запатентовала идею игрового движка на основе искусственного интеллекта, но нет подтверждения того, что она будет выпущена как продукт. Однако, с ростом популярности генеративного ИИ в разработке игр, эта концепция может быстро набрать обороты.

Мы ранее сообщали, что крупные игровые компании, такие как Sony, EA и NVIDIA, подали около 50 патентов, связанных с генеративным ИИ, в конце 2025 года. Многие из этих патентов охватывают системы, предназначенные для помощи или даже полной замены того, как игроки взаимодействуют с играми. Например, Sony запатентовала технологию под названием ‘Ghost Player’, которая могла бы играть в игры за пользователей. Однако до сих пор неясно, действительно ли геймеры хотят, чтобы ИИ изменил то, как создаются и играются игры.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Ожидается ли рост евро к чилийскому песо?
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Допустимо ли миллиардерам мошенничать в видеоиграх и оставаться безнаказанными?
- Когда вдохновение заходит слишком далеко: 8 крупнейших игровых студий, столкнувшихся с обвинениями в плагиате
- Roblox: коды симулятора вырезания тыквы (июль 2024 г.)
- Как получить монстр-магнит в Roblox Blox Fruits
- Запугивание пограничной службой в Сан-Диего: активисту сказали, что за ним придут: «Опять старая гвардия притесняет меньшинства»
- Раскрытие потенциала Эфириума: Может ли DeFi с низким риском стать его финансовой основой? 🤯💰
2026-05-16 22:35