Palworld Dev подробно описывает иск Nintendo на сумму 66 тысяч долларов, связанный с известными патентами на механику «захвата и сражения» Топ Геймер, 08.11.2024 Как давний энтузиаст игр, внимательно разбирающийся в тонкостях индустрии, меня одновременно забавляет и разочаровывает продолжающаяся юридическая сага между Pocketpair и Nintendo. С одной стороны, интересно видеть, как сложности закона об интеллектуальной собственности разворачиваются в реальном времени, особенно когда речь идет о чем-то столь повсеместном, как поимка существ и их использование в бою.💰 Хватит мелочить! Top Crypto – место, где монеты и профит идут рука об руку. Готов увеличить доход? Присоединиться в ТелеграмПосле двух месяцев отсутствия связи компания Pocketpair, создатель Palworld, сообщила, что иск против Nintendo и The Pokemon Company связан с тремя нарушениями патентов. Учитывая характер ситуации, разумно предположить, что эти нарушения связаны с тем, как работают игры, выпущенные компанией под одной крышей. Юридическая команда Nintendo требует компенсации в размере 10 миллионов иен, что составляет примерно 66 000 долларов США, а также возмещения ущерба за просрочку платежа. Это существенное заявление представляет собой серьезную проблему для такой небольшой инди-студии, как Pocketpair.До сегодняшнего разоблачения многие интернет-детективы предполагали, что создатель Mario Maker подал в суд на компанию из-за механизма поимки покемонов с помощью покеболов. Как оказалось, они были на высоте. Суть юридического спора между Palworld и Pocketpair вращается вокруг патента JP7545191B1, патента, поданного Nintendo, о котором многие фанаты подозревали с самого начала.Как давний энтузиаст игр и коллекционер ретро-консолей, я должен сказать, что этот патент весьма интересен. Это предполагает, что Nintendo была пионером в концепции поимки существ с помощью предмета, а затем использования их в бою против других. Эта идея стала основной во многих популярных сегодня играх, но все началось с Nintendo. Патент также включает в себя другие функции, такие как обучение пойманных существ для улучшения их способностей – что я могу лично оценить по своему собственному опыту, в течение многих лет вкладывая бесчисленные часы в повышение уровня и развитие своих покемонов. Удивительно думать о том, как одна идея превратилась в жанр, покоривший миллионы людей по всему миру.Используйте свое существо для взаимодействия с объектами в мире, например для разбивания ящиков.Системы, основанные на развитии, привязанные к вариантам существ, вспомните исследовательские задачи в Pokemon Legends: Arceus.Кроме того, патент JP7528390B2 касается функции самостоятельной установки игры. Проще говоря, этот патент дает Nintendo эксклюзивные права на идею, позволяющую персонажам легко забираться на существ или транспортные средства, когда они ступают на определенные виды местности.В патенте показано изображение перехода от воздушного крепления к наземному при приземлении, как в Legends: Arceus и Scarlet and Violet. Некоторые могут возразить, что вам придется вручную монтировать Palworld Pals, но для развертывания планера может также использоваться двойное нажатие кнопки.Таким образом, юридический спор между Palworld и Nintendo связан с патентом № 7528390, в котором описаны математические вычисления и визуальные реакции, связанные с механизмом захвата. Сюда входит ряд компонентов пользовательского интерфейса, которые сообщают о степени успеха, такие как измерители вероятности, тактильная обратная связь через контроллеры и эффекты грохота.Вполне возможно, что эта ситуация может сложиться в пользу Nintendo, независимо от исхода. Если Nintendo добьется успеха, они законно будут владеть патентами на эту механику. С другой стороны, если они понесут убытки, это дело может послужить для Nintendo полезным прецедентом, который можно будет использовать при предотвращении патентных споров с потенциальными троллями в будущем.Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Infinity Nikki сделала невозможное: убрала ошибку FOMO, которую мне давали другие игры Gacha Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42 Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42) Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя. Коды полей боя юнитов (октябрь 2024 г.) Обзор Keep Driving 2024-11-08 21:05 Заначка ботаника