Самое продающее меня в Silent Hill до сих пор — это его слегка устаревший пользовательский интерфейс.

Во время презентации Konami на мероприятии Press Start стало известно, что пользовательский интерфейс игры Silent Hill f напоминает по дизайну тот, что использовался в играх для PS3. Несмотря на техническую устарелость, он кажется тщательно продуманным. Расположение элементов не слишком сложное: присутствует полоска здоровья, полоса выносливости и уникальные элементы вроде цветочных и полумесячных полос. В этом есть неоконченный шарм, который мне кажется более привлекательным, чем гладкая современная эстетика, преобладающая во многих современных играх. Например, сравните оригинальную игру Dark Souls с её ремейком или даже обратите внимание на оригинальную Demon’s Souls – вы заметите схожую грубость, которая мне представляется гораздо более привлекательной.








