CloverPit – это забавная не-азартная рогалик-сатира о капитализме, но мне бы хотелось, чтобы мы перестали наживаться на собственной безнадёжности.

Если в игре есть дисклеймер в Steam, в котором говорится, что это rogue-lite хоррор, а не симулятор игрового автомата, и подчеркивается, что она разработана для прохождения, а не для извлечения денег, считается ли она все еще игровым автоматом? Что, если она представлена как «зловещая история о зависимости и побеге», которая поощряет многократное прохождение с разными условиями? Изменяет ли добавление испытания – например, стремление к высокому результату в «Бесконечном режиме» – фундаментальную природу игрового автомата, или это все еще просто игровой автомат в своей основе?







