
Как фанат, мне показалось весьма очаровательным наличие механизма, позволяющего легко справляться с сильными врагами или ослаблять слабых, а также исцеляться в критический момент. Однако во время игры я почувствовал недостаток глубины, несмотря на включение уклонения и парирования в реальном времени боев. И вот тут-то произошло: попав в комнату с ловушкой, которая периодически выпускала острые шипы, я обнаружил, что могу контролировать таймер этого устройства. Наблюдая за тем, как мой округлившийся персонаж радостно хихикал, будто пухлый енот, рыскающий среди отходов пекарни, и как механические шипы безжалостно пронзали моих несчастных противников, я ощутил истинное наслаждение от игры.