Я рад сообщить, что угроза ощущается столь же смертоносной и безразличной, как и в Battle Brothers.

Атмосфера игры значительно изменилась. Вместо преувеличенного, комичного насилия, вроде внезапного разрубания персонажей топорами, теперь акцент делается на напряжённой коммуникации о ситуации на поле боя. Есть немного игривых перепалок и даже доля нелепости в том, как говорят солдаты и в их стартовых способностях. В то время как предыдущая игра ощущалась намеренно открытой и свободной, эта имеет гораздо более чёткий тон. Особенно выделяется то, насколько хаотичным, громким и *неприятно реалистичным* звучит и ощущается стрельба. Кажется, это общая тенденция: по мере того, как игры становятся более привлекательными визуально и технически продвинутыми, они также, как правило, начинают относиться к своему жестокому контенту гораздо серьёзнее, даже когда он остаётся мультяшным.








