Продюсер Konami признает, что ремейк MGS4 был бы «очень сложным», несмотря на успех MGS Δ: «Код довольно особенный».

Окамура объяснил, что оригинальное оборудование PlayStation 3 нуждалось в очень уникальном дизайне для достижения наилучшей 3D-графики в Metal Gear Solid 4. В результате, код игры также довольно необычен. Он добавил со смехом, что это делает портирование игры на современные системы очень сложной задачей.








