Sniper at Work нацеливается на Hitman и Sniper Elite, но сможет ли он сделать смертельный выстрел?
Пренебрежение обращением со снайперскими винтовками может нарушить баланс многих уровней игр-шутеров от первого лица (FPS). Когда дело доходит до уничтожения врагов с выгодной позиции, легко перегрузить игровой процесс. Однако есть несколько методов решения этой проблемы. Одним из решений является тщательное изучение и корректировка каждого возможного угла, подобно тому, как это делают тактические шутеры, такие как CS:GO. Другой вариант — отказаться от обтекаемого дизайна и вместо этого сосредоточиться на предоставлении игрокам большей свободы, во многом как интерактивные игровые площадки в The Phantom Pain и Ghost Recon Wildlands. Наконец, есть метод, используемый в Sniper at Work.