Сигеру Миямото считает, что игры Super Mario достигли своего предела в этом поколении: «Мы сделали все, что могли на Switch».

Миямото вспоминает, что с Super Mario World он и его команда почувствовали, что достигли пика того, что возможно с 2D Mario игрой. Super Mario 64 было большим изменением как для персонажа, так и для самого Миямото. Он постоянно задавался вопросом, ощущается ли новая игра по-прежнему верной Mario. Оглядываясь назад, кажется, что он в конечном итоге довел персонажа до предела его возможностей.








