Заброшенная система запекшейся крови и расчленения Старфилда наверняка сделала бы его менее серым
Денниса Меджильонеса, проработавшего почти дюжину лет в Bethesda, спросили, почему Starfield не получилась такой жестокой, как другие игры в их библиотеке, такие как Fallout 4. Он пояснил, что это произошло во многом из-за технических ограничений, а не из-за творческого выбора. , особенно в отношении сложности различных костюмов и конкретных конструкций шлемов, которые могут повлиять на то, как они реагируют на порезы или повреждения, особенно в местах, где плоть соединяется с «опорными структурами» под ними.