Самая сложная часть создания Arc Raiders заключалась в создании ‘значимой’ мета-системы предметов, чтобы добыча не казалась просто ‘деньгами’.

Люди часто проявляют любопытство по поводу самых больших проблем в разработке игр. Как знают те, кто знаком с серией статей Алекса Вилтшира ‘The Mechanic’, сложные проблемы часто требуют творческих решений. Итак, что оказалось самым сложным при создании Arc Raiders? Было ли это совершенствование механики скольжения, предотвращение потери игроками всего прогресса с каждым новым сезоном или решение проблем, связанных с использованием искусственного интеллекта в игре? По словам Грёндела, самым большим препятствием было проектирование системы сбора и создания предметов – от базовых механических деталей до редких ингредиентов для конкретного оружия, часто встречающихся в специальных местах – которая не была бы слишком разочаровывающей и не ощущалась бы просто как сбор валюты.








