Самая большая ошибка Colossal Order при работе над Cities: Skylines 2? Расчёт на не совсем готовые функции Unity.

Халликайнен объяснил PC Gamer, что изначально они думали, что игровой движок может справиться с гораздо большим, чем он мог на самом деле. Когда они начали планировать сиквел, они сосредоточились на функциях, которые еще не были полностью разработаны в движке, надеясь сделать игру адаптируемой для будущего. Они рассчитывали потенциально поддерживать игру в течение десятилетия или более после ее выпуска.








