Аркадная гонка Screamer получила первое обновление, понижающее сложность ИИ, а вскоре выйдет ‘дополнительный баланс’.

Первоначальный релиз Screamer оказался довольно сложным, но разработчики Milestone признали, что сложность была ошибкой. Вместо полной переработки игры, они скорректировали ИИ в нескольких событиях, чтобы лучше соответствовать предполагаемой сложности, и планируют дальнейшие балансировочные корректировки в будущем. Это хорошая новость для игроков, которые сочли игру разочаровывающей, и для тех, кто прошел её до обновления, как те, кто победил Radahn до патча в Elden Ring, чувствуют, что заслуживают признания за своё достижение.








