«0.63 – идеальная задержка по умолчанию»: разработчики игр Bungie, Respawn и Firaxis обсуждают реплики NPC, время взрыва гранат и другие вопросы мастерства.

Как фанату, всегда интересно наблюдать за тем, как разработчики рассказывают о своей работе, и это действительно охватывает всевозможные уровни технических деталей! Минуту назад Джей Стивенс из Apex Legends непринужденно обронил фразу о ‘navmeshes’ – честно говоря, я только частично понимаю это, но звучало это как начало музыкального номера! Затем Киано Раубун, который работал над Marvel Rivals и теперь над Legacy of Orsinium, выразился идеально: лучший способ заставить RPG с открытым миром ощущаться живой – это позволить NPC просто болтать друг с другом, и это то, что может оценить любой.








