Автор Exodus хочет сделать побочные квесты преемника Mass Effect настолько хорошими, что вам будет все равно, получите ли вы награду за их выполнение.

Дрю Карпышин, бывший сценарист Mass Effect и текущий нарративный директор Exodus, недавно рассказал GamesRadar, что побочные задания в игре разработаны таким образом, чтобы позволить игрокам свободно исследовать то, что им интересно, в конечном итоге обогащая основную сюжетную линию. Он подчеркнул, что они хотят, чтобы игроки выполняли эти задания из подлинного любопытства, а не по обязанности. Команда стремится к тому, чтобы побочные задания были достаточно увлекательными, чтобы игроки хотели выполнять их даже без вознаграждений, хотя, конечно, вознаграждения все же будут частью игрового опыта. Цель состоит в том, чтобы игроки думали: «Это то, что я хочу исследовать», а не чувствовали, что им нужно выполнить это, чтобы продвинуться.








