Должны ли разработчики заранее сообщать людям об ошибках запуска? «Это интересная проблема», — говорит дизайнер Starfield и Skyrim.

Как это звучит, когда официальные видео со компиляцией ошибок совпадают с выпуском игры или, по крайней мере, когда разработчики предоставляют полный список известных проблем в первый же день, чтобы избежать компиляций, созданных игроками назло? Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim и системный дизайнер Starfield, затронул «сложную дилемму», с которой сталкиваются разработчики в отношении прозрачности технических проблем при запуске, учитывая, что некоторые игроки ожидают, что каждая игра будет идеальной.








