Ни одна из последующих частей серии игр Assassins Creed не могла сравниться со странной поэзией башен первой игры.

Когда-то крайне популярные среди любителей открытых миров, башни часто сочетались с региональными дизайнами, предоставляя надежную основу для исследования. Петля башен предлагала конкретную цель при входе в неизведанные районы, однако со временем эта узнаваемость стала объектом критики. Я известен своими насмешками над башнями и подобными структурами во многих обзорах открытых-мир игр 2010-х годов. Тем не менее, в последнее время я испытываю ностальгию по величественным вершинам оригинальной Assassin’s Creed, которые были уникальны и не сумели воспроизвести последующие части из-за ослабления оригинального метанарратива игры. Такой сдвиг оставил игроков погруженными в каждый исторический контекст вместо напоминания об общей истории.








