Треть AAA-разработчиков по-прежнему сосредоточены на играх с живым сервисом, и мне это уже надоело

Несмотря на то, что мне не нравится тенденция живых сервисов, понятно, почему многие разработчики игр находят заманчивым иметь свою собственную популярную игру с живым сервисом. Возьмем, к примеру, доходы компании Genshin Impact; очевидно, что успешную онлайн-игру можно сравнить с приобретением постоянного источника дохода, такого как золотой гусь. В отличие от традиционных однопользовательских игр, разработчики ААА-игр могут постоянно получать доход, предлагая игрокам различную косметику и внутриигровые покупки.








