Пользователи GenAI, Larian вынуждены были строить Divinity вокруг нехватки оперативной памяти, вызванной GenAI.

Генеральный директор Larian Свен Винке недавно сообщил TheGamer, что ограниченный и дорогой объем оперативной памяти затрудняет прогнозирование мощности будущих ПК. Из-за этого Larian пришлось начать оптимизировать свою игру, Divinity, раньше, чем они планировали. Хотя это не обязательно плохо – это может означать, что больше людей смогут играть на менее мощных компьютерах – Винке не упомянул, что нехватка оперативной памяти в значительной степени вызвана высоким спросом со стороны центров обработки данных, питающих технологии искусственного интеллекта. Интересно, что Larian фактически использует ту же технологию искусственного интеллекта в производстве Divinity, и Винке публично поддерживал ее использование.







