Ой, странные AI-картины в Crimson Desert не должны были попасть в релиз, заявляет Pearl Abyss, описывая планы по их удалению.

Похоже, опасения по поводу того, что арт в игре Crimson Desert создавался с использованием ИИ, оказались обоснованными. Разработчики, Pearl Abyss, принесли извинения за то, что не раскрыли, что они использовали инструменты ИИ для создания некоторых ранних ассетов. Они объясняют, что это были всего лишь предварительные макеты и не предназначались для включения в финальную игру.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Студия объяснила в недавнем посте, что они экспериментировали с инструментами ИИ для быстрой разработки некоторых первоначальных 2D-визуальных эффектов на ранних этапах разработки. Они использовались, чтобы почувствовать внешний вид и атмосферу игры, но всегда планировалось заменить их финальными артами, созданными их художниками и разработчиками, гарантируя, что всё соответствует их стандартам качества и творческим целям.

Привет всем, мы допустили ошибку. Мы обнаружили, что некоторые графические ресурсы случайно попали в игру, где не должны были быть – они не соответствуют нашим стандартам качества, и мы полностью признаем это. Мы также хотим извиниться за включение изображений, сгенерированных ИИ, и за то, что не были откровенны об использовании инструментов ИИ во время разработки Crimson Desert. Мы должны были быть более прозрачными, и приносим за это свои извинения.

Разработчики пообещали тщательный пересмотр всех внутриигровых предметов и планируют заменить проблемные изображения, сгенерированные ИИ, на другие оригинальные работы в будущих обновлениях. Они также заявили, что улучшают свои внутренние процедуры, чтобы быть более открытыми и последовательными в общении с игроками, надеясь завершить объявление на позитивной ноте с отполированным, профессиональным языком.

Pearl Abyss добавила уведомление на страницу Red Pudding в Steam, объясняя их использование изображений, сгенерированных ИИ. Это сделано для того, чтобы соответствовать правилам Valve относительно контента, созданного ИИ. Хорошо, что они решили этот вопрос сейчас. Их объяснение похоже на то, что Ubisoft заявила, когда использовала ИИ-графику в предыдущей игре: они утверждали, что изображение, сгенерированное ИИ, было всего лишь временной заглушкой и будет заменено оригинальными произведениями искусства.

Будем надеяться, что киностудии, использующие ИИ для создания первоначальных изображений, станут лучше четко маркировать их как таковые в будущем. Или, что еще лучше, они могли бы просто использовать изображения-заполнители – например, фотографии Шрека – что также отговорило бы их от случайного попадания в финальный фильм и возникновения проблем с авторскими правами.

Смотрите также

2026-03-23 13:25