Обзор Still Wakes The Deep: пропитанный морским ужасом и потрясающе хорошая озвучка Влад Бумага, 18.06.2024 В отличие от типичных жанров, в фильме «Still Wakes The Deep» разворачивается душераздирающая история шотландского нефтехимического террора. Первые сцены на нефтяной вышке в Северном море 1970-х годов задают зловещий тон: протекающие потолки, поврежденные панели и неисправное буровое оборудование. Когда вы перемещаетесь по шумной столовой и противостоите своему боссу, чтобы получить строгий выговор, все готово для во многом традиционного повествования о монстрах. Тем не менее, игра мастерски придерживается хоррора от первого лица, что делает невозможным не полностью погрузиться в этот опыт. Озвучка настолько аутентична, что критиковать этот ужасающий симулятор морской воды кажется почти неблагодарным. Кроме того, включение прогноза судоходства, традиционно обыденного элемента британского радио, добавляет неожиданный уровень беспокойства.Я, Каз, работаю электриком на нефтяной вышке «Бейра-Д» во время бурной зимы 1975 года. Мои коллеги и я — разнородная группа, неустанно работающая над ремонтом изношенной буровой установки, маскируя свое беспокойство остроумием и духом товарищества. Разговоры среди нас вращаются вокруг футбола и уникального шотландского сленга, который подчеркивает нашу повседневную жизнь. Это далеко от типичного американского подшучивания, обычно встречающегося при написании игр, и для поклонника аутентичных историй это глоток свежего воздуха, позволяющий погрузиться в игривые оскорбления и оживленные дискуссии о дартс вместо чрезмерной болтовни. часто представлены карикатуры. В Шотландии редко можно увидеть такие ярко изображенные и достоверные местные истории в нашей отрасли, что делает этот опыт еще более захватывающим. ЕЩЕ ПРОБУЖДАЕТ ГЛУБИНУ | Релизный трейлер Забавно наблюдать, как сленговые термины передаются в субтитрах вместе с их английскими эквивалентами. Например, «gobshite» трансформируется в «ублюдок», «ранг» становится «отвратительным», а «dinnae Flap» переводится как «не паниковать». К счастью, они не попытались заменить «Баки» на более распространенное «Бакфаст», имея в виду печально известное летучее монашеское вино. Для тех, кто ищет большей степени аутентичности, есть возможность посмотреть фильм на шотландском гэльском языке.Конечно, дела принимают худший оборот. Гротескное существо выходит из моря и ступает на буровую установку, распуская щупальца и нанося урон конструкциям и путям. Гибель экипажа изображена в ужасных деталях, когда они превращаются в монстров. Встреча с одним из этих зверей служит ранним напоминанием о зловещей кнопке «оглянуться назад», перед которой любой поклонник игр ужасов сочтет неотразимой. В основном я использовал эту функцию во время сцен погони, чтобы испугать себя. Однако временами я слышал лязг труб позади себя или ощущал далекий крик и оглядывался через плечо, нажимая кнопку, только чтобы обнаружить пустые коридоры или заброшенные комнаты. С точки зрения общего впечатления от игры, ее напряженная атмосфера и такие элементы, как пролезание через вентиляционные отверстия, нажатие рычагов и прятание в шкафчиках, сильно напоминают мне Alien: Isolation. Исследование в игре рабочих, находящихся в опасных условиях, имеет сходство с командой «Ностромо» и ветхой инфраструктурой Севастопольской станции. Однако, в отличие от Alien: Isolation, игра обеспечивает хороший баланс между ужасом и временем завершения — мне потребовалось около семи часов, чтобы пройти, достаточно долго, чтобы поддерживать высокий фактор страха, не слишком затягивая.В этом опыте страх исходит не только от монстров. Голоса и действия членов экипажа настолько аутентичны, что, когда они представляют собой типичные задачи видеоигры, например, ходьбу по канату по бурным водам, мои мореходные инстинкты ответили твердым «ни в коем случае». В обычных ситуациях я бы посчитал желтый луч стандартной, приемлемой особенностью, такой же банальной, как красная бочка, вот-вот взорвавшаяся. Однако, когда эти преодолимые игровые препятствия появились впервые, я почувствовал искреннее опасение. Каз не акробат, размахивающий руками в воздухе; он электрик без подготовки по работе с аварийными ситуациями. Когда мы в конце концов сталкиваемся с балками, его ограничения становятся очевидными, поскольку он медленно и неохотно ползет по ним. Позже в игре часть ее подлинного очарования может показаться утраченной по мере возрастания уровня опасности, в результате чего появляются невероятные решения для скалолазания в стиле боевиков в ситуациях, когда более безопасные альтернативы ясно видны и не поддерживаются дизайном игры. Я могу не заметить эту причуду. Правила игры такие, какие они есть. В отличие от более ранних работ «Китайской комнаты», где минимальная режиссура была дана на пустынном Гебридском острове, визуальный язык ужасов от первого лица в этой постановке отчетливо ясен. Для удобства тайники отмечены желтой краской. Стрелки и карты укажут вам путь. Сигнализируются прыжки, которые могут быть опасными. Когда необходимо отвлечь врага, волшебным образом появляется, казалось бы, бесконечный запас метательных предметов.Как преданный поклонник этого захватывающего повествования, я должен признаться, что моя связь с руководством была самой сильной, пока позже окружающая среда не начала наполняться водой. Во время этих эпизодов я цеплялся за опорные балки под поверхностью воды, моему продвижению мешал вес воды, давящей на меня. В другие моменты мне приходилось перемещаться по лабиринтам подводных ходов, в то время как мое дыхание становилось все более скудным, что усиливало мое чувство беспокойства. Эти случаи заставили меня чувствовать себя скорее раздраженным из-за безжалостного утопления, чем по-настоящему испуганным. К сожалению, этот опыт не является редкостью в играх ужасов — напряжение рассеивается каждый раз, когда я встречаю свою смерть, будь то от рук поднимающейся воды или стонов моих бывших коллег. Все существа с щупальцами, с которыми вы сталкиваетесь, уникальны по-своему. У каждого монстра есть свое имя, отражающее личность, превратившуюся в это гротескное существо из сухожилий, хрящей и сухожилий. Хотя у них схожее поведение, такое как охота и преследование, их физические характеристики и движения различаются. Один может нависать над вами на длинных, похожих на ходули ногах, а другой ползет по земле, как слизень. Некоторые даже проникнут в ваши потайные вентиляционные отверстия, заставляя вас действовать быстро. Самый тревожный аспект заключается в том, что каждый монстр выражает свою боль уникальным способом, придавая страданиям чудовищную форму. Некоторые из них когда-то были знакомыми лицами, и Каз с ужасом сочувствует им. Другие, враждовавшие с вами до катастрофы, в своем трансформированном состоянии стали еще более беспощадными и жалкими. Я смотрю на тебя, Аддаир, ты мерзкое существо.Как геймер могу сказать, что эта игра вас глубоко зацепит. Враги, с которыми вы сталкиваетесь, — это не просто безмозглые монстры; они общительны, общаются леденящими стонами о своих сожалениях и тоске по своим близким. Они просят о помощи, прежде чем начать яростную атаку. Это классический образ ужасов: человечность и ужас сосуществуют в одном существе. Но Still Wakes The Deep воплощает эту концепцию в жизнь с такой убедительностью и ясностью, что легко упустить из виду знакомое и насладиться опытом. Что касается Каза, вашего персонажа, то он сложный человек с натянутым браком и прошлым, пронизанным криминальными действиями. Его образ напоминает человека, который мог бы протестовать против чудовищных существ, вторгшихся на нефтяную вышку, крича: «Они настроили детей против нас!» в отчаянии. Этот образ призван вызывать симпатию. Однако я чувствовал, что его личное повествование о любви, трусости и пренебрежении потеряло какое-то влияние на завершение игры. Повествование стало больше полагаться на бестелесные голоса и другие жуткие элементы психологического ужаса, отходя от традиционного жанра фильмов о монстрах, которого оно в основном придерживалось. Тем не менее, Каз представляет собой убедительного главного героя — ошеломленного, обеспокоенного, разъяренного и напуганного в разной степени, как и все остальные. Игра актера озвучивания выдающаяся: он точно передает каждый нюанс, включая его тревожное дыхание при приближении монстра.В грандиозной схеме ужасов, разворачивающихся вокруг него на нефтяной вышке, борьба Кэза кажется обычным явлением. Тем не менее, именно этот контраст делает игру такой мощной. Сюрреалистический адский пейзаж в радужных тонах из «Аннигиляции» Джеффа Вандермеера резко контрастирует с мрачным, зимним пейзажем каледонской зимы. Историю Кэза можно рассматривать как личное путешествие к выживанию и искуплению, но она также символизирует отчаянный крик планеты о помощи, поскольку ее эксплуатируют ради ресурсов. Его можно читать как комментарий к разрушениям, причиненным капитализмом среди своих рабочих, или как горькие последствия отцовского пренебрежения. Эта история может также служить скорбным размышлением о хрупкости мужской дружбы, где подшучивание и спорт недостаточны, чтобы замаскировать скрытое насилие. Несмотря на то, как вы можете выйти из поездки, я вышел потрясенный, очарованный и жаждущий еще большего ужаса, столь же ощутимого, как этот. Возможно, это не меняет фундаментально жанр с помощью технических средств (функция «оглянуться назад» заимствована из Outlast), но устанавливает стандарт аутентичности и убедительной озвучки. Показать еще больше шотландских ужасов? Обязательно сделайте вид от первого лица.Этот обзор основан на обзорной версии игры, предоставленной разработчиком.Смотрите также Коды Лиссы, богини ярости (сентябрь 2024 г.) MU: Коды темной эпохи (август/сентябрь 2024 г.) Коды MU Dark Epoch (август 2024 г.) Лидеры Warcraft Rumble ранжированы по силе Руководство по игре 7 Days To Die – как получить отмычки Age of Mythology: все чит-коды для классического, расширенного и пересказанного изданий NBA 2K25 (обзор PlayStation 5) Builderment Idle позволяет автоматизировать фабрики и получать вознаграждение, даже когда вас нет дома, теперь доступно на iOS и Android Лучшие карты навыков Джейкоба в Dead Island 2 Roblox: мировые коды Денди (июнь 2024 г.) 2024-06-18 00:03 Камень-Ножницы-Бумага