Обзор Planet Coaster 2: хороший аквапарк построить сложно Топ Геймер, 13.11.2024 Как опытный энтузиаст симуляторов тематических парков, я с нетерпением ждал выхода Planet Coaster 2, потратив бесчисленное количество часов на проектирование и строительство собственных райских развлечений в оригинальной игре. Однако мой опыт работы с этим продолжением заставил меня почувствовать себя скорее рыбой из воды, чем владельцем парка.🎁 Не пропусти халяву! Airdrop раздает бесплатные токены – идеальный шанс получить бонусы без затрат. Присоединиться в ТелеграмПроще говоря, Planet Coaster 2 — это игра, которая позволяет создавать захватывающие американские горки, а также захватывающие аквапарки с горками, бассейнами и быстрыми поездками на плотах. Вы можете гордиться тем, что разработали эти аттракционы, но некоторые игроки могут задаться вопросом, стоили ли они того, из-за сложности игры и отсутствия четких инструкций, особенно для новичков в играх по управлению, основанных на Planet Coaster.Одним из ключевых преимуществ является гибкость предлагаемой модульной конструкции. По сути, вы получите набор отдельных компонентов, которые легко выбирать из меню, что позволит вам собирать уникальные конструкции для различных целей, такие как гостевые ванные комнаты, раздевалки или киоски с едой, такие как киоски для пиццы. Точно так же настройка вашего парка становится захватывающим предприятием: значительная часть меню посвящена различным элементам, таким как деревья, камни и декор, на основе викингских или классических тем. Более того, каждую водную горку и американские горки можно спроектировать по частям, что позволит вам создавать замысловатые конструкции, которые захватывающе крутятся и поворачиваются над вашими гостями по вашему усмотрению.Теоретически это отличная концепция, но мне интересно проектировать и настраивать крутящиеся американские горки или водные горки с извилистыми вихрями — кажется, это стоит творческих усилий. Однако организация простых магазинов напитков в готовых ящиках, что часто предполагает работу со сложными меню, в которых сложно ориентироваться, кажется утомительной, отнимающей много времени задачей, больше похожей на хлопотную работу.В целом мне нравится проектировать и создавать вещи с использованием различных инструментов разработки игр (я даже создавал целые карты в режиме Forge в Halo). Мой первоначальный опыт работы над предстоящим продолжением водной игры побудил меня захотеть создать свой собственный жизнерадостный подводный мир. Однако при более тщательном прохождении я обнаружил, что в меню и пользовательском интерфейсе сложно интуитивно ориентироваться, что делает изучение тонкостей игры сложным процессом. В любой момент в Planet Coaster 2 я не уверен, где именно на экране мне следует щелкнуть.Есть YouTube-блогеры, которые любезно объясняют различные темы, но процесс тонкой настройки и выполнения требований по-прежнему кажется мне утомительной задачей. Те, кто более заинтересован в создании своего идеального аквапарка (или, возможно, более привык к пользовательскому интерфейсу других игр Frontier Planet), получат от него больше удовольствия. Однако даже они могут задаться вопросом, стоит ли отказываться от многочисленных тематических элементов из оригинальной Planet Coaster, которые были опущены в этом продолжении, вероятно, для того, чтобы их можно было предложить в качестве DLC позже.Тем не менее, вам не обязательно создавать что-то с помощью кликов самостоятельно. Вместо этого вы можете нажать большую кнопку с надписью «Мастерская Frontier», чтобы просмотреть творения других игроков, доступные для загрузки. Например, вы найдете огромные подставки, которые ныряют в пасть песчаного червя Арракиса, или богато украшенный фасад римской бани, готовый к заполнению волновыми бассейнами и доками для дайвинга по вашему выбору. Но даже этот архив некоторых товаров с фильтрами выглядит как более неуклюжая версия того, чем наслаждались игроки из предыдущей игры в мастерской Steam.Как энтузиаст игр, я часто погружаюсь в управленческие игры, в которых обучающие материалы искусно замаскированы под режимы кампании. В этих сценариях вместо того, чтобы сразу погружаться в механику, я часто погружаюсь в душевные разговоры между необычными персонажами, напоминающие семейные посиделки. Они обмениваются шутками, флиртуют и даже погружаются в богатые знания вселенной Planet Coaster. Приятно видеть нотку мультяшной индивидуальности в жанре, в первую очередь ориентированном на цифры и стратегическое планирование.В конечном счете, многие уровни кампании в этих играх не служат образовательным мероприятием, а скорее связаны с следованием инструкциям, чем с обучением. По мере прохождения миссий они часто требуют большого количества проб и ошибок, что приводит игроков в замешательство и догадок на основе меню. Не всегда понятно, чего от вас ожидает игра, а степень предоставляемой свободы варьируется настолько сильно, что при попытке решения задач создается ощущение, будто натыкаешься на искусственные стены.Удержание конкретных инструментов может быть тактикой кампании, направленной на постепенное ознакомление вас с методами строительства. Однако часто создается впечатление, что игра подталкивает вас играть определенным образом, не указывая четко, что это за метод. Это можно сравнить с тем, как учитель рисования преподносит вам 30 кистей и говорит: «Искусство – это творчество! Давайте учиться!» но когда тянешься за широкой щетинистой кистью, они отвечают: «Нет, не тот. Проще говоря, игра требует постоянного внимания к деталям в управлении различными аспектами, включая нажатие кнопки «открыть» на каждом киоске обслуживания гостей, прежде чем он заработает должным образом. Однако сомнительно, улучшат ли эти повторяющиеся действия игровой процесс, поскольку они постоянно утомительны и не приносят удовольствия. Например, хотя проверки безопасности на аттракционах могут быть необходимы, кажется ненужным проводить торжественную церемонию открытия каждый раз, когда в игре строится закусочная с бургерами.Выбор свободы и удобства, предлагаемого режимом «песочницы», стал моим предпочтительным выбором из-за сложностей, связанных с кампанией. В этом режиме вам предоставляются неограниченные средства и возможность решать, управлять системами электроснабжения и фильтрации воды или нет. Первоначально вам необходимо стратегически разместить генераторы и насосы по всему парку, чтобы создать свечение с цветовой кодировкой, указывающее на достаточное количество электроэнергии и чистой воды. Думайте об этом как об упрощенной версии служебных карт, которые можно найти в таких играх, как Prison Architect.Как преданный энтузиаст, я оказался погруженным в режим песочницы на длительный период, намного превзошедший мой первоначальный набег на кампанию. Предоставленная творческая свобода была просто воодушевляющей! Мне нравилось прокладывать для посетителей сложные извилистые дорожки, умело устраняя узкие места, соблазняя их пройти в менее загруженные места, украшенные ларьками с хот-догами и надувными аттракционами.Но со временем тяжесть плохого пользовательского интерфейса в конечном итоге подавила и мой энтузиазм по этому поводу. Я уже давно играю в управленческие игры, и мне кажется странным, что Planet Coaster 2 заставляет меня чувствовать себя таким глупым. Метод создания чего-то столь же простого, как набор туалетов, сложен и запутан и требует такого большого количества обращений в боковое меню, чтобы изменить размер сетки или повернуть углы, что мой мозг просто начинает его отвергать. Как я уже сказал, более терпеливые поклонники Planetfans могут не так остро ощущать боль от этого неприятного интерфейса. Если это вы и готовы рискнуть лицом, полным хлорированных ползунков, то сразу приступайте. Но для новых игроков, таких как я, это болезненный шлепок живота.Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Infinity Nikki сделала невозможное: убрала ошибку FOMO, которую мне давали другие игры Gacha Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42 Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя. Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42) Коды полей боя юнитов (октябрь 2024 г.) Обзор Keep Driving 2024-11-13 18:55 Камень-Ножницы-Бумага