Обзор Painkiller – Поверхностный шутер

Кажется, что в этом месяце мы уже видели две игры, которые запятнали репутацию любимой серии. Название Painkiller может быть знакомо поклонникам динамичных, безумных шутеров – это была уникальная и хорошо запоминающаяся франшиза. К сожалению, эта новая попытка возродить серию, которая могла бы стать отличной данью уважения давним поклонникам, оказалась одним из самых скучных и однообразных шутеров, в которые я играл в последнее время.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Шоу, полное ада, но лишенное содержания.

Painkiller пробует новое направление с кооперативным геймплеем, но не совсем преуспевает. Игра заставляет вас играть с командой из трех игроков – другими игроками или компьютерными ботами – и проводит вас через девять визуально впечатляющих, но в конечном итоге забываемых уровней чистилища.

Как только вы пройдете обучение, вы сможете выбрать одного из четырех персонажей, которые, откровенно говоря, довольно пресны и незапоминающи. Каждый персонаж обладает небольшим, уникальным преимуществом – например, более быстрой перезарядкой энергии – призванным поощрять командную работу. Однако эти преимущества настолько незначительны, что редко имеют значение, и вы вряд ли заметите какое-либо преимущество при выборе одного персонажа над другим.

Когда вы будете готовы, вы можете выбрать из множества оружия – вы начнете с двух, и по мере получения внутриигровой валюты станет доступно больше. Вы также можете покупать случайные карты таро перед каждым прохождением, которые дают вам полезные бонусы. Просто имейте в виду, что любые выбранные вами карты будут потеряны по окончании прохождения, хотя вы можете вернуть их, потратив ресурс под названием Lost Souls – я объясню эту систему более подробно позже.

К счастью, одна из лучших вещей в Painkiller — это его фантастическая механика стрельбы. Несмотря на другие мои проблемы с игрой, стрельба действительно превосходна. По моему мнению, отличный шутер заставляет вас чувствовать каждый выстрел — мощь и воздействие, когда он попадает во врага. Painkiller безусловно оправдывает эти ожидания. Жаль, что это внимание к деталям не было применено к другим областям игры, поскольку оно в основном ограничено самим оружием.

Каждое оружие имеет два, а иногда и три способа стрельбы. Есть стандартный режим – как мощная атака дробовика ближнего боя – плюс дополнительная способность, которая либо замораживает, либо отбрасывает врагов. Вы также можете разблокировать улучшения, чтобы изменить эти способности; например, Stakegun можно улучшить, чтобы стрелять тремя кольями вместо одного. Хотя возможности улучшения и настройки были достойными и мотивировали меня разблокировать больше, это ощущение не продлилось очень долго.

Обычные враги не очень интересны – они просто существуют, чтобы быть побеждёнными, и это нормально. Приятно видеть, как они замораживаются, а затем взрываются. Однако боссы великолепны. Несмотря на то, что в игре всего три босса, по одному в конце каждого уровня, каждая битва с боссом хорошо продумана, увлекательна и визуально впечатляюща. Эти битвы с боссами – настоящая изюминка Painkiller.

В целом, Painkiller преуспевает благодаря захватывающему игровому процессу от первого лица, с быстрым действием и крутым оружием, которое можно улучшать. Однако игра относительно короткая – вы можете испытать все, что она может предложить, всего за несколько часов, и нет особого стимула постоянно переключаться между оружием.

Бесполезные набеги

Окей, так Painkiller сейчас… другой. Это кооперативная игра, но с элементами roguelike. Даже когда вы играете в автономном режиме, у вас всегда есть AI-компаньоны, которые присоединяются к вам в том, что они называют «рейдами» — по сути, уровнями. Честно говоря, хотя, каждый рейд ощущается довольно похожим на предыдущий. Цели повторяются, и игровой процесс быстро становится немного скучным. Он просто не такой увлекательный, как я надеялся.

Как я уже говорил, в игре девять уровней и режим roguelike, который немного более приятен. Если вы ищете сюжет, хотя он очень минимален, вы найдёте его в Raids.

Рейды, как правило, следуют повторяющемуся шаблону. Обычно вы перемещаетесь из комнаты в комнату, сражаясь с группами врагов, поднимая и перемещая объекты, и повторяете этот процесс до завершения рейда. Часто возникает ощущение, что вы просто выполняете рутинные действия, без особого разнообразия.

Честно говоря, во время тех первых рейдов я начал действительно бояться необходимости постоянно бегать и наполнять Кровавые Резервуары. Это очень раздражает, потому что вы даже не можете использовать свое оружие, когда несете один – вы просто чувствуете себя вьючным животным! И после выполнения одного и того же задания в пятый раз это просто надоедает, понимаете?

Искушает думать, что такие миссии уникальны для конкретного рейда, но на самом деле они появляются и в других уровнях с немного другим уклоном – вместо переноски ёмкости с кровью вам поручают переносить что-то другое. Это разочаровывает, потому что игра очень хороша в динамичном экшене и стрельбе, но эти цели не совсем вписываются, из-за чего общий дизайн миссий кажется немного хрупким.

Игра предлагает различные уровни сложности, побуждая вас играть с другими людьми, поскольку живые игроки эффективнее, чем искусственный интеллект. Однако эти более высокие уровни сложности не предлагают ничего особенного, кроме лучших наград, и вам, вероятно, понадобятся эти награды, чтобы преодолеть повторяющиеся задачи, необходимые для разблокировки оружия или повторного получения карт.

Удивительно, но игра работала очень плавно на PS5. Я столкнулся с редкими, кратковременными зависаниями при перемещении между областями, но в целом производительность была отличной. Даже при большом количестве происходящего – множестве взрывающихся врагов, визуальных эффектах и атаках от нескольких персонажей – частота кадров оставалась стабильно высокой.

Шутер, застрявший в чистилище

В итоге, новая Painkiller действительно вредит серии, оставляя устойчивое негативное впечатление. Она едва ли напоминает оригинальный, любимый шутер, разделяя только название со своими уникальными предшественниками. Хотя механика стрельбы отличная, битвы с боссами визуально впечатляющие и предлагают некоторые интересные испытания, а улучшения оружия увлекательные, этих сильных сторон недостаточно, чтобы спасти игру.

Жаль, потому что, учитывая, что на рынке уже так много посредственных шутеров, Painkiller имел потенциал стать чем-то по-настоящему особенным. К сожалению, он не совсем оправдывает ожиданий, что разочаровывает давних поклонников и означает, что он в конечном итоге смешивается со всеми другими заурядными играми в этом жанре.

Обзорный экземпляр предоставлен издателем.

Смотрите также

2025-11-03 21:10