Обзор Невы: платформер в стиле Ghibli с напряженной графикой и свободным боем Топ Геймер, 14.10.2024 Как опытный геймер, питающий слабость к красиво созданным играм, затрагивающим самые искренние струны, я был очарован Невой, последним творением Nomada Studio. Игра представляет собой захватывающую смесь мечтательной эстетики Гриса и нотки экологической активности, что делает ее опытом, который глубоко нашел во мне отклик.🔥 Вступай в тусовку! Криптоклуб – место, где крипта обсуждается легко и весело. Присоединяйся к компании драйвовых энтузиастов! Присоединиться в ТелеграмВ новом творении Nomada Studio, создавшего очаровательный, сказочный платформер Gris, представлена Нева — не прямое продолжение, а явный духовный преемник. Подобно Gris, Neva — это нарисованный от руки метафорический платформер с ощущением плавучести. В отличие от своей предшественницы, «Нева» включает в себя элементы драмы, в том числе бои и систему здравоохранения (хотя возрождения происходят быстро, поэтому ставки не высоки). Механика игрового процесса как в платформере, так и в бою, возможно, недостаточно отточена, чтобы гармонично сочетаться, но, учитывая очарование игры, стоит не обращать внимания на некоторые недостатки.Как страстный экозащитник, я не могу не заметить сильное влияние студии Ghibli в игре Нева. В экологической теме, конечно, нет ничего нового, но сегодня она так же актуальна, как и тогда, когда Тим Карри пел «Toxic Love» в 1992 году.В каком-то смысле я нашел эту ситуацию терпимой, поскольку кому-то лучше что-то украсть, если это Studio Ghibli, а не FernGully. Игра Gris поразительно красива по-своему. Путешествуя по лесу, каждый сезон привносит новый вид и атмосферу в 2D-уровни. Мне особенно понравился спокойный зимний пейзаж. На протяжении всего времени вы наблюдаете за медленным распадом чумы, угрожающей вашей родине. Враги, напоминающие черные липкие вещества, поглощают саму суть деревьев и скальных образований, превращая мир в сюрреалистическую смесь фэнтези и научной фантастики, действие которой происходит в невесомости. Эти существа эволюционируют в более крупные формы, а их выделения превращаются в большие монохромные цветы, в которых они прячут свои лица, разрушая мир и одновременно действуя как пожиратели лотосов. Интересно задуматься, на кого может ссылаться эта аллегория.Поскольку вы сопровождаете Неву в ее путешествии, у вас есть возможность защитить себя. У вас есть набор навыков, который включает в себя уклонение, рывок и владение мечом, чтобы атаковать монстров-капель, которые появляются из-под земли, чтобы атаковать. Обычных Безликих сущностей можно победить примерно тремя атаками, но они также способны оживлять останки некогда живших лесных существ — птиц, оленей и т. д. Эти реанимированные существа бросятся на вас, и вы должны уклоняться от их атак и атак по площади, пока зомби не устанет и не рухнет, обнажая уязвимое место. Стратегия аналогична для мини-боссов и колоссальных сезонных боссов, которые несут заразу и которых необходимо победить, прежде чем перейти к следующему этапу года.Со временем Нева увеличивается в размерах и дает вам дополнительные навыки для боя и исследования. Вы овладеваете приемом «удар по земле», командуете Неве стрелять на расстоянии (что также может активировать платформы с таймером) и даже катаетесь на Неве, используя ее как средство для атаки или прыжка с ее спины. Кроме того, вы можете погладить Неву, когда захотите. Это разнообразие способностей легко интегрируется в сложные акробатические платформерные маневры между парящими корнями деревьев и подвешенными телами животных в полете. Странные формы проплывают мимо, пока вы путешествуете по этой среде, и время от времени вы сталкиваетесь с построенными структурами, которые возвышаются над органичным ландшафтом, предлагая новые и необычные задачи для платформера. Хотя сказочный платформер может показаться привлекательным, он может показаться слишком мечтательным из-за сложных задач, которые ставит Нева по сравнению с Gris. Присутствие цветов, напоминающих лилии, которые можно подсветить с помощью дополнительных платформ, добавляет изюминку, но зачастую они не стоят усилий, необходимых для отработки точного угла прыжка. Однако за это предусмотрено минимальное наказание, тогда как даже небольшая ошибка при столкновении с врагом может существенно повлиять на вас в вашей легкой форме.Это становится более сложной задачей из-за того, что были предприняты большие попытки изобразить врагов привлекательно, даже если в искаженной форме, и эти усилия оказались достаточно успешными, поэтому различение опасных частей может быть довольно сложной задачей. Зачастую безопасный путь уклонения — это узкая щель, похожая на продевание иглы между копытами и рогами. Нева не кажется такой сложной, как, возможно, не должна быть, не потому, что она намеренно создана напряженной, как Селеста, а из-за обманчивой красоты ее врагов.Завораживающая красота игры часто приводит к сложным ситуациям, поскольку она маскирует динамичное действие, делая бой еще более напряженным. Такая интенсивность может затруднить расслабление и полное погружение в комфортные и приятные впечатления. На втором этапе я столкнулся с ожесточенной битвой с гигантским кабаном, которая довела меня до предела, поскольку всего у меня есть только три жизни. Иногда я даже активировал режим неуязвимости, чтобы лучше оценить игровой мир и сюжет.Я должен признать, что опасность — это то, чего мне больше всего хотелось в игре Gris. Это может показаться неблагодарным. Хотя «Нева» включает в себя эту игру, есть области, которые требуют доработки, прежде чем она достигнет уровня Ori и The Blind Forest, игры, которую часто называют одной из лучших игр года, с соответствующим оркестровым величием. Однако, если оставить в стороне этот важный аспект платформера, я считаю, что Нева превосходит Грис. Общий опыт настолько захватывающий и острый, что я могу не заметить поворот, в котором все оказывается сном.This article is based on a review build of the game provided by the publisher.Смотрите также Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса Infinity Nikki сделала невозможное: убрала ошибку FOMO, которую мне давали другие игры Gacha Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42 Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42) Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя. Коды полей боя юнитов (октябрь 2024 г.) Обзор Keep Driving 2024-10-14 19:25 Камень-Ножницы-Бумага