Обзор марафона – Лучшее от Bungie

Bungie широко считается одним из лучших разработчиков шутеров от первого лица за последние десять лет. Их игры известны удовлетворительной механикой стрельбы, захватывающими историями и постоянно интересным контентом, который заставляет игроков возвращаться снова и снова. Однако студия столкнулась с трудностями и не всегда все шло гладко, что привело к некоторому разочарованию в сообществе. Те, кто остался верен, были вознаграждены исключительным опытом, и их последняя игра, Marathon, является ярким примером. В переполненном поле конкурентных extraction shooters, Marathon не просто выделяется — это, пожалуй, лучший из них и представляет собой самую сильную работу Bungie за последние годы.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Добро пожаловать на Тау Кита IV

Я исторически не был поклонником экстренных шутеров – они всегда казались слишком сложными и напряженными. Как и многие другие, Arc Raiders вызвал у меня интерес и заставил попробовать этот жанр. Но именно Marathon действительно меня зацепил. Ощущение погони за врагами – это то, чего мне постоянно не хватает.

Я обычно не обращаю особого внимания на предысторию игр в жанре extraction shooter – у многих просто нет захватывающей. Но Marathon отличается. Как и другие игры от Bungie, она наполнена богатым лором, интересными персонажами и интригующими тайнами. Поклонники серии будут в восторге, а новые игроки быстро вовлекутся.

Вы играете за Бегуна, отправленного на планету Тау Кита IV, чтобы собирать ресурсы и выполнять контракты для различных интересных группировок. По мере работы вы раскроете секреты этих организаций, их лидеров и обнаружите, что ваша роль важнее, чем кажется на первый взгляд — вы не просто расходный материал.

Что меня больше всего воодушевляет, особенно после моего опыта с Destiny 2, так это потенциал для Marathon развивать свою историю, тайны и неразрешенные вопросы – чего вы не часто увидите в играх подобного рода. Bungie всегда умела создавать истории, которые разворачиваются вместе с игроками, и я ожидаю того же от Marathon.

Я действительно увлекся Marathon! Я помню событие разблокировки Cryo Archive – я полностью в нем участвовал, даже если меня постоянно убивали! Обычно я играю в extraction shooters, чтобы просто получить хорошую добычу и уйти, но Marathon отличается. В нем есть что-то, что заставляет меня возвращаться, чтобы раскрыть историю, узнать больше о различных группах, участвующих в ней, и исследовать все, что может предложить эта красивая, но опасная планета.

Отставляя в сторону сюжет игры, Tau Ceti – лучшая локация, которую я встречал в любом extraction shooter. Необычно, когда в играх этого типа ощущается мир, спокойствие и даже благоговение, когда твоя главная цель – просто выбраться с добычей. Но Marathon достигает этого благодаря своим ярким цветам, простым окружениям и захватывающей атмосфере, которая часто ощущается скорее как опыт survival-horror, чем типичного extraction shooter.

Одну минуту ты мчишься сквозь густые болота Dire Marsh, а в следующую оказываешься внутри одного из его объектов, находя разбитое стекло, свидетельства борьбы и темные коридоры. Все, что ты слышишь, это враги – Runners и тревожные отголоски UESC. Это ощущение не похоже ни на что, что я испытывал в игре, и хотя я обычно не играю во многие шутеры, я нахожу себя играющим в Marathon каждый день. Подобно моему персонажу, который получает новое тело после каждой пробежки, я чувствую, что не могу вырваться из мира этой игры.

Это не идеально, и одна из самых больших проблем — производительность. Хотя я часто могу добиться плавной частоты кадров около 100 FPS, добавление всего нескольких вражеских ботов может вызвать заметные просадки. Это не критично и не происходит постоянно, но производительность не всегда стабильна. К счастью, она никогда не падает настолько, чтобы испортить игру.

Marathon действительно выделяется как уникальный extraction shooter, главным образом благодаря хорошо спроектированным уровням и захватывающей истории. Игра может похвастаться богатым лором и увлекательным повествованием, которое передается как через основной сюжет, так и через детали, найденные в игровом мире. В то время как некоторые игроки наслаждаются таким захватывающим повествованием, другие больше сосредоточены на основном геймплее – стрельбе и сборе добычи – и, к счастью, Marathon отлично справляется и в этой области.

По одному панцирю за раз

Давайте поговорим о том, как игра действительно играется. Большинство игроков уже знакомы с форматом extraction shooter, благодаря играм, таким как Arc Raiders, популяризировавшим жанр. Однако Marathon ощущается как шаг вперед, предлагая более сложный опыт, где игрокам нужно быть смелыми и не бояться рисковать своей экипировкой.

Вместо простой настройки персонажей, Marathon позволяет выбирать из различных классов, часто называемых Shells. Есть Разрушитель, прочный класс со щитом и ракетами. Разведчик специализируется на сканировании врагов и запуске взрывных дронов. Лично я предпочитаю Вор, который может развернуть дрон для кражи предметов и даже нарушения видимости врагов – и это лишь несколько примеров.

Сначала я не совсем понял идею Оболочек в Marathon; показалось странным, что у персонажей способности, похожие на те, что в Guardian. Но я быстро понял, насколько мощными могут быть эти способности. Я использовал навыки Ворa, чтобы нарушить зрение врагов и выбраться из сложных ситуаций, а невидимость Убийцы помогла мне уничтожить нескольких вражеских Бегунов.

Каждый персонаж Shell предлагает уникальный стиль игры. В то время как Triage лучше всего подходит для командной работы, классы, такие как Thief, Recon и Assassin, предназначены больше для одиночных игроков. Однако каждый персонаж, включая сложного, но мощного Rook, кажется ценным и может внести вклад в успех.

За пределами защитных оболочек, игра может похвастаться отличной механикой стрельбы – лучшей из когда-либо созданных Bungie. Как и в других extraction shooters, вы найдете широкий выбор оружия, включая штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты и мощные дробовики. Вместо создания оружия, Marathon подталкивает вас к агрессивной игре, либо отнимая оружие у других игроков, либо забирая его у вражеских роботов.

Мне действительно понравилось ощущение исследователя, когда я играл в отрезки эвакуации в Marathon. Я часто начинал забег с некоторым заранее выбранным снаряжением, тщательно прокладывал маршрут, чтобы проскользнуть мимо врагов, и пытался найти новое оружие, чтобы взять с собой для следующей попытки.

Marathon предлагает действительно сложные PvE-сражения, которые мне показались увлекательными. Каждый враг в UESC опасен – даже самый слабый может быстро вас победить. Мне понравился этот высокий уровень сложности, потому что он усилил элементы survival horror в игре. Часто лучше вообще избегать врагов, потому что если вы не можете быстро их уничтожить, вы скоро окажетесь подавлены и побеждены.

Игровые сражения между игроками ощущаются рискованными, и я думаю, что PvP-системе всё ещё нужны улучшения. Недавнее Marathon событие сделало меня агрессивным и жаждущим атаковать других игроков, но сражения часто заканчиваются слишком быстро. Кто первый стреляет, тот и побеждает, оставляя мало возможностей для защиты или использования своих способностей. Это не огромная проблема, но больше баланса сделает PvP-сражения намного веселее.

Смешно, меня никогда не беспокоило проигрывать ботам или другим игрокам в Marathon. Матчи обходятся дорого, и нет крафта или безопасного хранилища. К счастью, спонсорские наборы позволяют вам быстро вернуться в игру, не теряя свое снаряжение. Но Marathon также побуждает вас использовать то, что у вас есть, и я рад рисковать своим лучшим оружием и предметами, потому что легко вернуться к тому месту, где я начал.

Я также хочу обсудить Cryo Archive, которую я опробовал перед написанием своего обзора, так как её довольно сложно и дорого пройти. Это…

Пользовательский интерфейс (UI) был для меня немного проблемным местом, и я заметил, что он кажется загроможденным. Когда я впервые начал играть в Marathon, это было ошеломляюще – не сам геймплей, а управление инвентарем. Все выглядело похоже, и мне приходилось проверять описание каждого предмета по отдельности. В extraction shooter скорость и концентрация на действии являются ключевыми, но UI заставлял сбор предметов казаться медленным и утомительным, по крайней мере, поначалу. Хотя я в конечном итоге привык к нему после нескольких часов, не должно быть так сложно, особенно учитывая, что другие игры в этом жанре имеют гораздо более удобные системы.

Я действительно ценю, насколько быстро Marathon обрабатывает всё до и после каждой попытки. Подготовка к следующему матчу невероятно проста – игра почти автоматически экипирует ваше снаряжение, такое как моды, щиты и предметы, и даже организует ваши патроны. Когда вы заканчиваете попытку, игра автоматически продаёт ненужные предметы и оставляет только ценные, что делает управление инвентарём лёгким. Кроме того, даже если вы постоянно умираете, вы можете быстро вернуться в очередь одним нажатием кнопки. Эта система фантастическая и делает весь опыт таким плавным.

Мне действительно нравятся квесты в игре – они невероятно увлекательны. Особенно мне нравится, насколько сильно отличаются друг от друга задания, помимо просто истории групп, с которыми вы работаете. И награды просто фантастические! Вы получаете не просто базовые предметы, такие как аптечки или улучшения оружия; вы зарабатываете опыт, улучшаете свои отношения с фракциями и находите действительно полезное снаряжение, которое реально влияет на игровой процесс.

Наконец, мне действительно нравится система прогресса в Marathon. Получение уровней с каждой уникальной фракцией открывает значительные преимущества, такие как улучшенные предметы для ваших Shells, доступ к редким предметам в Арсенале и стоящие того сезонные бонусы. Мне не терпится увидеть, как прогрессия будет меняться каждый сезон, но на данный момент это одна из лучших частей игры.

Последняя ключевая часть игры — карта Cryo Archive, которая изначально вызвала некоторые споры, когда была представлена. Она уникальна, потому что предлагает рейд-подобный опыт — то, чего вы обычно не найдете в этом типе шутеров. Игроки также были разочарованы ограниченным временем её доступности, так как не все могут играть в это конкретное время. Однако, несмотря на первоначальные опасения, игровой цикл оказался действительно полезным. Игрокам нравится проводить неделю, собирая снаряжение, готовясь к Cryo Archive, и затем проверять свои навыки как против сложных AI, так и против других игроков, даже если это означает поражение.

Карта игры великолепно сложна, наполнена сложными головоломками и опасными областями, но также вознаграждает ценными открытиями. The Compiler, возвращающийся элемент из оригинальных игр, теперь переосмысленный как масштабное сражение с боссом, действительно выделяет Marathon среди других игр в жанре.

Bungie is Back

Раньше я не любил игры в жанре extraction shooter, и учитывая, что эту сцену уже доминируют два крупных тайтла, я был удивлен, обнаружив, что мне нравится эта игра. Её потрясающая графика, богатый бэкграунд, захватывающая история и затягивающий геймплей сделали Marathon одним из лучших шутеров за последние десять лет.

Честно говоря, здорово видеть так много отличных игр в этом жанре сейчас – больше выбора всегда хорошо! Я попробовал несколько, но действительно увлекся этой. Я искренне думаю, что это лучшая работа Bungie на сегодняшний день. Я очень надеюсь, что они сохранят этот импульс, потому что мне уже не терпится вернуться в Tau Ceti, погоняться за новыми наградами и уничтожить несколько Runners!

Смотрите также

2026-03-27 22:38