Я с нетерпением жду возможности высказать резкий выговор Hollow Knight: Silksong. Порицание, напоминающее наставления высокопоставленного руководителя. Мне не терпится выразить свое недовольство каждой разочаровывающей смертью, каждым сложным прыжком, каждой минутой, потраченной впустую из-за его непрерывных требований за последние пять дней.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыНесмотря на случайные трудности, игра предлагает в пять раз больше моментов расслабления, счастья и удовлетворения. Подобно обширной местности в стиле Metroidvania из Hollow Knight’s Silksong, она скрывает сложные проходы, ведущие к великолепным новым областям, а ее динамичные боевые наборы движений, ориентированные на ловкость и настройку, создают увлекательный опыт исследования, а также захватывающие сражения с насекомыми. Было несколько случаев, когда я подумывал бросить игру, но гораздо больше тех, когда я хотел, чтобы игровой процесс мог продолжаться бесконечно.
В этом приключении вы исследуете глубоко религиозное и фанатичное королевство Фарлум, беря на себя роль Шершня — повторяющегося босса из Hollow Knight, который, кажется, последние восемь лет увлекался доставкой еды и одержимо обновлял свою подреддит. По мере восстановления её способностей и обнаружения улучшений, отголоски её прежней силы начинают проявляться. Её метод исцеления рискованнее, чем у Рыцаря, поскольку потребляет всю накопленную эссенцию, но он намного мощнее. Смена гербов изменит её базовый набор атак иглой, подобно стойкам. Даже её способность к рывку, полученная в начале, дарует ей умения бегать и совершать длинные прыжки, к которым Рыцарь никогда не имел доступа.
Проще говоря, в вашем путешествии по Фарлуму вы будете играть за Шершня — персонажа, который слишком увлекся доставкой еды и Reddit, но она восстанавливает свои силы по мере вашего прогресса. Её исцеление рискованно, но эффективно, смена гербов меняет её атаки, а её рывок позволяет бегать и совершать длинные прыжки, которых нет у Рыцаря.
В мгновение ока Оса превращается в ловкого героя, но для уклонения от оружия другого насекомого требуется тактическое использование её способностей. Логично, что ей будут встречаться более сильные противники, соответствующие её ловкости, хотя Silksong упрощает этот баланс: по сути, каждый персонаж, кроме самых простых личинок, получает непредвиденное увеличение здоровья, а как боссы, так и обычные жуки могут наносить вдвое больше обычного урона каждым ударом.
Это сложно, поскольку, кажется, расчеты делают первоначальное улучшение маски неэффективным. Изначально у вас пять масок, но увеличение их количества до шести на самом деле не обеспечивает дополнительную защиту от атаки, что, в сочетании с меньшим количеством вариантов лечения, заставляет меня чувствовать, что мне нужно быть более точным в уклонениях в этой игре, чем я был в Hollow Knight.
Несмотря на основополагающий принцип устойчивости в играх в жанре ‘Souls-like’, который делает акцент на избежании ударов изначально, я не могу не испытывать легкого разочарования. Однако, иногда игра демонстрирует более суровый аспект, который можно считать устаревшим в своем подходе к провалам.
В некоторых платформах, особенно в тех, которые активно используют отскок от врагов или объектов (обычно называемый «пого»), прохождение постоянно представляет сложность для новичков. В отличие от многих аспектов боевой системы и механик перемещения в игре, таких как бег, прыжки и захват, отскок часто ощущается непоследовательным из-за своей непредсказуемости.
Иногда я взмываю вверх, словно окружён крошечными указателями с надписью «10.0», в моём воображении. В других случаях, при том же движении, я едва поднимаюсь на несколько миллиметров, прежде чем с грохотом падаю на шипы. К сожалению, эти надоедливые шипы встречаются постоянно. Рельеф местности становится немного более снисходительным, когда меняется на определённый гребень, который преобразует обычные диагональные рывки в прямые удары вниз, но непредсказуемые реакции после успешных атак всё равно приводят к потере здоровья и частым ругательствам.
Caption
Attribution
Не обязательно должно быть так, и это расстраивает, что разработчики это осознают. Есть одна область, которая больше похожа на затяжной платформенный забег, и хотя она сложна сама по себе, мне нравилось пробовать снова и снова, потому что мой прогресс ограничивался моим собственным временем реакции и координацией, а не прихотливым отскоком цветка.
Их немного, и они редко находятся в удобных местах, особенно не рядом с боссами или во время сложных испытаний, требующих прыжков. Хотя трудно сказать наверняка, я почти могу понять логику этих повторяющихся путешествий: возможно, это способ преподать урок осторожной игры, с дополнительным волнением от необходимости сражаться или прыгать, чтобы вернуть потерянные предметы, не совершив другую ошибку, которая может привести к их окончательной потере.
Помимо напряжения, игровая механика не предлагает особого вызова, поскольку большинство не-боссовых врагов можно легко обойти или уклониться от них без последствий. Если вы потерпели неудачу в бою с боссом, вам всё равно не позволят продолжить игру. По сути, эти аспекты представляют собой повторяющиеся задачи, лишенные азарта, и многие современные игры, вдохновлённые жанром Souls-like, отошли от этой формулы. Даже FromSoftware, частично вдохновившая серию Hollow Knight, включила сложных дополнительных боссов, таких как Stakes of Marika, чтобы поддерживать вовлечённость игроков.
Действительно, игра Silksong может быть сложной, и не всегда это приятный вызов. Однако, существует баланс. Чтобы компенсировать более сложную боевую систему и исследование мира, навигация и обнаружение новых мест сделаны немного проще – хотя это далеко не упрощение или навязчивость. Вместо карты, заполненной заметками, цели и побочные задания теперь удобно записываются в вашем журнале. Это может показаться отходом от традиционных стандартов Metroidvania, но описания заданий остаются достаточно расплывчатыми, чтобы необходимость слушать разговоры NPC для получения соответствующих подсказок все еще сохранялась. Журнал просто помогает отслеживать принятые вами задачи или собранные предметы для конкретных миссий – рассматривайте это как мягкое подталкивание, а не полноценное руководство.
Игра, кажется, улучшила видимость указателей, обозначающих зоны отдыха, магазины и места быстрого перемещения, что делает их более заметными по сравнению с Hollow Knight. Учитывая, что я часто сталкиваюсь с гигантскими существами, наносящими двойной урон, я считаю, что более чёткие указатели стали бы приятным дополнением, чтобы легче ориентироваться в игре. Новым игрокам, которые могут столкнуться с трудностями без должного руководства, эти улучшенные указатели помогут избежать дезориентации и не заблудиться. Проще говоря, более крупные и заметные указатели могут сделать игровой процесс менее запутанным и более приятным для новичков.
Иногда бывает восхитительно намеренно отклоняться от намеченного пути. Как мы уже упоминали, мир визуально потрясающий, и исследование его пещер, склепов и дворцов похоже на поиски скрытых сокровищ в богато детализированном фэнтезийном мире. Это могут быть остатки некогда процветающей земли, как обычно, но он предлагает большее разнообразие по сравнению с предыдущим. Вы обнаружите себя втянутыми в фабрики, заполненные магмой, и заснеженные горы. Характеристики каждой среды кажутся усиленными в этом мире: его зелень немного ярче, а королевские сооружения еще более роскошны. Здесь присутствует сочетание игровых элементов, которое выделяет каждую биом. Это может быть сложное место для навигации, но это также и мрачно захватывающий мир для исследования.
Еще одно проявление мастерства Team Cherry в том, чтобы заманивать игрока в опасные ситуации, очевидно: почти каждый туннель или шахта содержат множество боковых путей и нависающих участков, побуждающих бросить мимолетный взгляд, который часто превращается в продолжительное исследование, потенциально приводящее к неожиданному двухчасовому отклонению в совершенно новую область, которая могла бы остаться неисследованной, если бы вы не свернули на том самом повороте.
Хотя эти пути не всегда приводят к немедленным или масштабным результатам, они часто направляют нас к интересным, ценным или достойным открытиям, к которым мы можем вернуться позже – представьте это как подход Минимально Жизнеспособного Продукта (MVP). И когда вы исследуете новые территории, вы не можете не почувствовать похожий восторг, как у сторонников повторных прохождений, отправляющихся в неизведанные земли с осторожностью, всегда настороже, высматривая потенциальные сюрпризы или скрытые опасности, подстерегающие за углом.
Повторное посещение побочных заданий может потребовать некоторого возвращения на уже пройденные территории, но возможность бегать и быстро перемещаться значительно снижает монотонность. Кроме того, возвращение в поселения дает возможность пообщаться с очаровательными персонажами, которые часто делятся новыми сведениями о мире, сюжете и о вас, даже если у них нет новых просьб.
Как преданный поклонник, должен признаться, что больше всего я ценю в Hollow Knight: Silksong чистое удовольствие от владения острым металлическим орудием, чтобы уничтожать этих надоедливых тварей. Удовлетворительный звук удара иглы Hornet отзывается глубже, чем привычный звон когтя из Hollow Knight, а возросшая мобильность в сочетании с повышенной выносливостью врагов превращает даже самые незначительные стычки в захватывающие танцы между жизнью и смертью. Снова и снова бои в Silksong приводят меня в трепет, но их электризующая интенсивность никогда не перестает вызывать во мне желание получить еще больше.
Преодолев первоначальные трудности и решив несколько ключевых проблем, вы обнаружите приятное сочетание сложных схваток с боссами. Больше всего мне нравятся те, в которых вы сражаетесь один на один – эти поединки действительно демонстрируют все ваши объединенные навыки. Однако, в целом представлен достойный ассортимент, варьирующийся от колоссальных врагов, разрушающих безопасность окружающей среды, до опасных машин, извергающих шквал пуль. Есть даже незабываемый бой с парой автоматов, который превращает обычно элегантный бой в настоящий танец. Эти сражения захватывают, хотя проигрывать в них, прямо скажем, не очень приятно.
В Silksong у вас расширенные возможности для настройки ваших атакующих и защитных стратегий по сравнению с системой амулетов в оригинальной игре. Наряду со способностями нити Hornet, вы можете заменять заклинания и приёмы с клинком Рыцаря набором открываемых инструментов. Они варьируются от оружия ближнего, дальнего боя или защитных устройств, которые можно интегрировать в выбранный вами гребень, определяющий основные схемы атаки. Я выбрал удлинённые, широкие взмахи гребня Жнеца, с более быстрыми, короткими ударами или более мощными заряженными атаками в качестве альтернатив. В целом, эта настройка предоставляет хорошую гибкость, особенно в битвах с боссами. Хотя навыки уклонения играют большую роль в этих сражениях, использование разнообразных инструментов сделало некоторые столкновения менее сложными.
Я не вполне убежден, что балансировка собственных способностей требует настолько острого соревновательного духа, как того требует эта игра, и у меня не было много возможностей выразить свои опасения по поводу торговой экономики, которая, кажется, выжимает из вас четки (предпочтительная валюта мира игры), хотя их выпадает только у половины врагов. Тем не менее, когда я смотрю на эту игру в своей библиотеке Steam, это вызывает необычную реакцию, учитывая ее долгий путь к попаданию туда. Когда я думаю об этом, я не думаю о подсчете четок или повторном прохождении битв с боссами. Вместо этого я размышляю о крошечных участках карты, которые остались неисследованными, и приключениях, которые ждут впереди. Я думаю о том, как отточить свою иглу для еще большей точности, и что произойдет, если я вонжу ее в того неуловимого жука, которого не смог победить раньше.
Вкратце: Шелкопряд, я могу злиться на тебя, но не буду держать эту злость долго. Ты исключительная, пленительная игра, умная и захватывающая загадка.
Смотрите также
- Хаос на игре «Нью-Йорк Метс»: болельщик выхватил бейсбольный мяч у другого зрителя: «Он так гордится собой»
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Как войти в гробницу Кровавой Королевы в игре Hell Is Us
- Список лучших бойцов в The King Of Fighters AFK (сентябрь 2025)
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Гайд по Волшебным вариантам Дафны — пара полезных советов для новых игроков
- Честные комментарии принцессы Беатрис о сложной беременности делают ее более близкой: «Процесс был смиряющим
- Коды Лиссы, богини ярости (сентябрь 2024 г.)
2025-09-09 19:27