Обзор Hell Is Us – Искаженные головоломки в мире хаоса

В современных играх мне часто навязывают решения, ведя от начала и до конца. Хотя это не обязательно недостаток, приятно встретить открытые для интерпретации приключения, которые бросают вызов нашим навыкам решения проблем. Игры вроде ‘Hell Is Us‘ – глоток свежего воздуха, потому что они предлагают приключение без заранее определенной карты или указателей. Несмотря на то, что это не первая игра, использующая подобный подход, ее уникальный дизайн квестов и сложные головоломки делают ее одним из самых оригинальных проектов в этом жанре.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

В раздираемую войной страну

Узнав, что ‘Hell Is Us’ имеет черты, свойственные играм в стиле Souls-like или Souls-lite, я предположил, что его сюжет может быть несколько расплывчатым. Однако я был приятно удивлен, обнаружив, что в ней присутствует четкий и последовательный нарратив по мере перехода между зонами и актами. Кроме того, на протяжении всей игры она несет в себе мощное послание.

Вы берете на себя роль Реми, неожиданного героя, отправляющегося в самое сердце истерзанной войной страны на поиски своих давно потерянных родителей. Путешествуя по этим неспокойным землям, он оказывается втянутым в тайную группу, чья миссия — бороться с зловещими сверхъестественными силами, преследующими эту страну. С растущей решимостью он берет на себя роль непризнанного героя, стремясь предотвратить надвигающуюся катастрофу.

Поначалу сюжет показался мне неубедительным, так как он развивался медленно и содержал некоторые знакомые клише. Однако, по мере того, как я глубже погружался в игру, её структура стала яснее и увлекательнее. Особенно меня порадовала интересная тема, пронизывающая всю игру, хотя я и не раскрою её здесь, так как она исследует как лучшие, так и худшие стороны человечества. Разрушенный войной фон мощно передавал жестокость войны, но в то же время изображал нашего героя как маяк надежды, помогающего немногим гражданам, пытающимся бежать из этих разоренных территорий.

Если говорить проще, игра ‘Hell Is Us’ предлагает более приятный опыт по сравнению со многими недавно выпущенными играми, вдохновлёнными жанром Souls-like. Вместо того, чтобы спешить пройти основную сюжетную линию, вы обнаружите, что повествование по-настоящему оживает, когда вы уделяете время дополнительным заданиям и взаимодействуете с различными персонажами в этой мрачной земле. Более того, предыстория игры впечатляет, хотя и скрыта в коллекционных предметах, заметках и записях в дневнике, что делает её изучение стоящим, поскольку она улучшает и без того захватывающее создание мира в ‘Hell Is Us’.

Пустые Встречи

Сюжет игры может оставить у вас неизгладимое впечатление после завершения прохождения, но, к сожалению, боевая система не производит такого же эффекта. Несмотря на позиционирование как игра в стиле ‘Souls’, игровой процесс ощущается несколько упрощенным по сравнению с аналогами, напоминая облегченную версию ‘Souls’ и даже ‘Nioh’ в некоторые моменты. В нем реализованы ключевые элементы обоих жанров, такие как полоса выносливости, непредсказуемые атаки врагов и импульс исцеления, который активируется при нанесении урона противникам и своевременном нажатии кнопки. Теоретически, это кажется многообещающим сочетанием, но на практике игра довольно быстро становится монотонной.

Начнем с обсуждения арсенала Реми. В начале игры вы будете владеть своим надежным мечом, но вскоре сможете открыть топоры, копье и внушительный двуручный меч. Каждое оружие предлагает уникальные стили атаки, подходящие для различных игровых стилей. Ваш меч – это универсальный выбор, предлагающий хороший баланс между скоростью и мощностью, в то время как двуручный меч жертвует скоростью ради более сильных ударов. Топоры – самые быстрые виды оружия в игре, но наносят наименьший урон, а копья обладают умеренной дальностью и уроном, занимая промежуточное положение между мечами и двуручными мечами.

Кроме того, у вас появляется возможность персонализировать ваше оружие с помощью различных элементов. Каждый элемент позволяет вставлять руны в ваше оружие, которые функционируют как мощные навыки, активируемые с помощью Лимбической Энергии. Эта энергия приобретается либо путем атаки врагов, либо использованием расходных материалов. Примеры этих элементов: Горе, которое подчеркивает атаки, наносящие непрерывный урон, и Ярость, которая фокусируется на нанесении мощных ударов с высоким уроном.

Чтобы сделать сражения более увлекательными, в вашем распоряжении будут модули для дрона, позволяющие оснастить его дополнительными навыками. Изначально дрон обладает способностью отвлекать врагов, но по мере развития сюжета становятся доступны новые умения, начиная от воздушных атак и заканчивая отправкой ударных волн близлежащим противникам и даже защитными маневрами, автоматически усиливающими определенные стили боя. Эти способности имеют время перезарядки и не потребляют лимбическую энергию. Кроме того, вы сможете получить защитное снаряжение, подобное броне, предоставляющее пассивные преимущества, и реликвии, предназначенные для усиления конкретных боевых техник.

Проще говоря, причина, по которой сражения в этой игре ощущаются значимыми, может быть связана с широким разнообразием типов врагов. Я давно считаю, что разнообразие врагов в игре может как вознести ее на вершину, так и погубить, и, к сожалению, для игры *Hell Is Us*, похоже, это второе.

Если говорить проще, в игре представлено множество типов врагов, но они, как правило, ведут себя похоже и со временем перестают представлять сложность. Одной из уникальных особенностей является то, что некоторые враги неуязвимы, пока вы не уничтожите светящийся шар внутри них. Эти шары имеют различные цвета и часто используют общие наборы движений. Например, красные шары концентрируются на мощных атаках, способных пробить вашу защиту, а зеленые специализируются на быстрых и непредсказуемых перемещениях.

Если быть честным, описанные проблемы не возникли бы в значительной степени, если бы противоборствующие фракции были более разнообразными. Часто вы будете сталкиваться с тремя идентичными врагами, единственное отличие которых — сфера, которая появляется. Учитывая важность исследования в игре Hell Is Us, повторное появление врагов может быть неприятным, так как вы можете быть увлечены следующей головоломкой, но обнаруживаете, что постоянно сражаетесь с одной и той же группой каждый раз, когда попадаете в новую зону.

Действительно, я должен признать достоинства игры, поскольку она предлагает существенную кастомизацию в бою, хотя это не всегда вызывает восторг. Я потратил время на тонкую настройку сборки, наносящей большой урон с течением времени, и наблюдать, как враги быстро гибнут после активации моих способностей, было весьма приятно. Однако, добавление более разнообразных типов врагов могло бы значительно улучшить впечатление, или, возможно, вдохновить меня на эксперименты с различными сборками, включающими дополнительные элементы. Пока что кажется разумнее снизить уровень сложности, чтобы сделать больший акцент на насыщенных аспектах, таких как головоломки и исследование.

Рай для исследователей

Уникальное очарование ‘Hell Is Us’ заключается в элементах приключений, расследований и решения головоломок. Среди этих ключевых особенностей я хотел бы особо выделить захватывающие аспекты открытия и исследования.

Что отличает ‘Hell Is Us’ от других игр, так это сосредоточенность на открытии нового, исследовании неизведанных территорий и решении головоломок по пути. Чувство приключения и исследования в этой игре действительно ярко проявляется на протяжении всего игрового процесса.

В игре «Ад – это мы», если вы пробовали демо-версию, вы знаете, что в ней нет карты. Вместо этого вы не встретите указатели квестов или что-либо, что поможет вам ориентироваться в местоположении. Вам придется полагаться на ориентиры в областях, ваш компас и свою собственную память для навигации, что является очень эффективной стратегией.

В ‘Hell Is Us’ я был восхищен богатством разнообразных локаций. Сначала вы начинаете в густом лесистом регионе со скрытыми пещерами и небольшими головоломками, но по мере развития сюжета вас знакомят с обширными болотистыми местностями, включающими в себя городок, расположенный внутри, с разветвленной подземной сетью. Даже небольшие поселения предстают в виде сложных лабиринтов, когда вы пробираетесь по их выжженным улицам.

Игра, которая изначально вызвала у меня интерес к зарисовке карт и написанию заметок об окружающей среде, была выпущена, и к сожалению, Hell Is Us удалось возродить эту мою привычку. Путешествуя по этим землям, я обнаружил, что глубоко увлечен необходимостью запоминать ключевые места, ориентироваться по ориентирам и даже возвращаться по своим следам, чтобы решать головоломки или продвигаться по сюжету.

Как страстный геймер, могу честно сказать, что углубление в мир этой игры никогда не кажется рутиной. В отличие от некоторых игр, где выяснение того, что делать дальше, может иногда вызывать усталость и раздражение, эта игра предлагает четкий путь вперед, одновременно приглашая вас свернуть с главной дороги, чтобы раскрыть скрытые головоломки и задания. Я считаю, что этот баланс мог бы пойти на пользу многим современным играм.

Головоломка здесь, головоломка там

Один из захватывающих элементов, который, несомненно, увлечет игроков в ‘Hell Is Us’, — это сложная система головоломок. В отличие от боевой системы, которая может показаться повторяющейся из-за ограниченного разнообразия врагов, задача решения головоломок предлагает резкий контраст, представляя вам множество задач для ума, от простых загадок до сложных, которые проверят ваши когнитивные способности, и сделают это с пользой.

В игре «Hell Is Us» многие головоломки охватывают несколько этапов и выходят за пределы одного местоположения. Иногда вы можете встретить неигровых персонажей (NPC) с просьбами, которые нельзя выполнить в текущей области. Я нашел этот дизайн интригующим, поскольку он добавил дополнительный уровень сложности, заставляя меня искать решения на неизведанных территориях. Кроме того, имейте в виду, что инструкций не дается, поэтому вашими основными инструментами будут ваш планшет, на который вы будете сильно полагаться для расшифровки подсказок и запоминания задач.

Вначале мне попалась задача, где нужно было передвигать факелы, расположенные на стенах. В ходе вашего путешествия вы будете натыкаться на эти факелы в случайных местах. Мое приключение побудило меня начать с ними экспериментировать, гадая, изменится ли что-нибудь. Примерно через час исследования я наткнулся на труп, расположенный в дальнем конце карты, который содержал детали, связанные с этими самыми факелами. Это понимание помогло мне определить их назначение. Однако я смог решить головоломку только позже в игре, когда открыл новую область. Даже несмотря на то, что у меня был датапад, чтобы освежить в памяти, что делать с факелами, он не вел меня шаг за шагом; вместо этого он дал мне возможность разобраться во всем самостоятельно, поощряя исследование и эксперименты. Такой стиль дизайна квестов просто идеален, потому что он вознаграждает любопытство и принятие решений игроком.

Кроме того, я обнаружил несколько заданий, которые могли провалиться, и, к сожалению, усвоил этот урок на собственном опыте. Во время моего приключения я встретил двух неигровых персонажей (NPC), отчаянно нуждающихся в помощи, чтобы выжить. Подумав, что смогу вернуться позже, когда исследую больше карты, я оставил их без присмотра. К сожалению, они не дожили и скончались. Это было тяжелым осознанием, но оно научило меня ценному уроку. С того момента я стал тщательно документировать каждую мелочь, чтобы не упустить ни одной головоломки или возможности в будущем.

В целом, *Hell Is Us* действительно выделяется благодаря разнообразию головоломок, высокому напряжению и мотивации к исследованию. Хотя было бы здорово иметь карту, на которой можно было бы делать заметки, как в *Project Zomboid*, способ, которым игра обрабатывает квесты и решение проблем, все равно был невероятно увлекательным.

Захватывающее путешествие с небольшими трудностями.

Погружение в ‘Us as Hell’ ощущается как глоток свежего воздуха в мире игр, где мы часто ограничены рамками заранее заданного меню и раскрашиванием по контуру. Хотя это и не первопроходец в своем жанре, игра с изяществом воплощает свой уникальный и увлекательный подход. Каждый пазл представляет собой новое испытание, некоторые из которых требуют для решения много часов. Одна из сильных сторон игры заключается в том, что самые захватывающие головоломки встроены в основной сюжет, обеспечивая стимуляцию игроков, не препятствуя их продвижению по повествованию.

В игре «Hell Is Us», несмотря на мое желание увидеть больше типов врагов и более сложные сражения, все остальные особенности прекрасно компенсируют это. Мир, хоть и тревожный и не подходящий для впечатлительных игроков, невероятно увлекателен и входит в число самых захватывающих миров, которые я встречал за последнее время. Это место, где вы действительно чувствуете, что ваши действия имеют значение благодаря многочисленным дополнительным заданиям, которые можно обнаружить. Rogue Factor действительно нашла золотую жилу с этой концепцией Souls-like, и я с нетерпением жду дальнейшей доработки от студии, чтобы получить аналогичный опыт с «Hell Is Us».

Обзорный экземпляр предоставлен издателем.

Смотрите также

2025-09-01 11:13