
Ожидание выхода *Hades 2* казалось вечностью, особенно учитывая, как мне нравилось играть в первую *Hades* бесчисленное количество часов. Когда у меня появилась возможность поиграть в раннюю версию, я не смог устоять. Теперь, когда вышла полная игра, я могу с уверенностью сказать, что она превзошла все мои ожидания. Это многое значит, учитывая, насколько мне понравилась первая игра и какое давление оказывалось, чтобы соответствовать её успеху!
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыЭпичная семейная драма

Я увлекся историей семьи с момента появления Загрея, и теперь пришла очередь Мелинои занять центральное место. Она отправилась на задание, чтобы победить Хроноса и спасти свою семью, включая своего брата, Загрея.
Если вы уже знакомы с сюжетом, вы, вероятно, знаете, что произойдет. Но как новому игроку в этом долгожданном продолжении, мне понравилось видеть некоторые знакомые элементы и взаимодействия, которые действительно добавили эпичности игре.

Я быстро полюбил Мелиноэ, которая стала моим любимым персонажем не только в этом рогалике, но и во многих играх, в которые я играл. Supergiant Games проделали фантастическую работу над созданием её личности – она доверчива, немного наивна и обладает очаровательно соревновательным духом. Второстепенные персонажи игры также прекрасно проработаны, включая как вернувшихся любимцев, так и новые лица. Особенно здорово то, что можно углубить отношения с ними, даря подарки или даже разделяя расслабляющие моменты, такие как ванна, а не только через диалоги во время или после игрового процесса.

Помимо захватывающих романтических элементов, *Hades 2* действительно преуспевает благодаря своей истории, которая постепенно раскрывается по мере прохождения, открытия новых локаций и победы над боссами. Даже если вы находите сложный игровой процесс трудным, режим бога позволяет вам насладиться повествованием, и я настоятельно рекомендую этот режим. История фантастическая и становится еще более увлекательной, когда вы замечаете тонкие детали – реакцию персонажей на ваше снаряжение, ваш выбор и ваш прогресс к дому Аида и за его пределы.
Бесконечный цикл

Я был совершенно увлечен первой *Hades*, проводя много бессонных ночей, пытаясь победить каждого босса, и *Hades 2* снова возвращает меня в этот мир! Меня заставляло играть невероятно затягивающее игровое взаимодействие — серьезно, это лучшее, что я когда-либо испытывал в игре, где нужно снова и снова проходить уровни, особенно если вам нравится вид сверху.
Эта игра ощущается очень похоже на *Hades*, потому что основная игровая механика одинакова. Вы выбираете оружие и начинаете прохождение, продвигаясь по различным комнатам, которые предлагают награды, такие как Благословения – дары богов, дающие вам пассивные способности – и материалы для улучшения оружия Мелинои, среди прочих преимуществ.
Как только вы начнете исследовать области за пределами начальных локаций, вы быстро поймете, насколько детализированной и сложной на самом деле является система развития персонажа в игре. Существует множество путей, которые вы можете выбрать, и каждый из них предлагает массу нового для изучения.
Все полезные улучшения, называемые Благословениями, были обновлены для эффективной работы с новым оружием, особенно с оружием Мелинои. Эти улучшения действительно изменят ваш стиль игры, добавляя разнообразие в каждую попытку. Большой топор, например, является самым мощным оружием, наносящим огромный урон, но он также очень медленный. В одном из прохождений я использовал Благословения Посейдона, чтобы добавить эффект отталкивания к своим медленным атакам, и Молот Дедала, чтобы немного их ускорить. Позже в игре вы сможете открыть «Парные» Благословения, которые объединяют два эффекта для еще большей силы – например, объединив Пенистый и Опаляющий, чтобы создать Обжигающий, мощный эффект урона с течением времени.
Мелиноя обладает разнообразием оружия, каждое из которых предлагает уникальный стиль игры и мощные специальные атаки, называемые Омега-атаками. Она начинает с посоха, который хорошо подходит для удержания врагов на расстоянии и выпуска быстрых, хотя и не слишком мощных, снарядов. Собирая материалы, вы можете открыть другое оружие, например, череп, который выпускает и возвращает более мелкие черепа, и мощный двуручный топор. Эти Омега-атаки активируются удержанием кнопки и меняются в зависимости от используемого оружия. Например, двуручный топор либо вращает Мелиною вокруг своей оси, либо создает серию ударных волн, в то время как посох выпускает дальнобойную атаку или более крупный снаряд.

Помимо сражений, *Hades 2* позволяет собирать ресурсы для улучшения своих способностей и открытия нового контента в центральном узле игры, Перекрёстке. Как и первая *Hades*, каждое прохождение ощущается свежим и отличается от предыдущих, предлагая уникальный опыт каждый раз.
Я поиграл во множество игр с элементами случайной генерации, и часто меня расстраивает, насколько они могут быть однообразными — комнаты начинают выглядеть одинаково, и ты сражаешься с одними и теми же врагами снова и снова. Но эта игра отличается! Удивительно, как она спроектирована так, что только комнаты с боссами всегда находятся на одном и том же месте, и даже эти сражения кажутся свежими, потому что разработчики вносят небольшие изменения и добавляют новые механики. Честно говоря, это одна из немногих игр в этом жанре, которая действительно заставляет меня чувствовать, что я открываю что-то новое с каждым прохождением, и это огромная часть того, что делает её такой особенной.
Нет места, подобного Подземному миру

Как огромный поклонник первой *Hades*, я очень рад *Hades 2*! Дело не только в сражениях. Между битвами вы постоянно собираете вещи, чтобы улучшить свои способности и открыть новые возможности в Перекрёстке, который является вашей базой. Но то, что я *обожал* в оригинальной игре, и это также верно и в этой, заключается в том, что каждый раз, когда вы играете, ощущения совершенно новые и разные. Никакие два прохождения не бывают одинаковыми!
Многие игры в жанре roguelike страдают от повторяющегося дизайна уровней или ограниченного количества типов врагов. *Hades 2* выделяется тем, что сохраняет неизменными только локации боссов, и даже в этом случае каждая битва с боссом ощущается свежо благодаря меняющимся модификаторам и способностям. Это делает *Hades 2* уникальной – она действительно ощущается как новый опыт каждый раз, когда вы играете, что является одной из главных причин, по которой она так впечатляет.

Перекресток – ключевая часть игры, где вы получите постоянные улучшения и продвинете сюжет. Это центральный узел, сочетающий в себе важные элементы игрового процесса и запоминающиеся социальные аспекты предыдущей игры. В отличие от простой зоны ожидания, Перекресток – это система, которой вам нужно будет активно управлять по мере прохождения. И как только вы подумаете, что открыли все, что она может предложить, появится новая функция, давая вам еще больше причин продолжать играть и исследовать сложные глубины или небесные высоты, которые вас ждут.
Сначала вы узнаете историю игры, общаясь с персонажами. По мере прохождения вы откроете множество новых возможностей, таких как выполнение заданий, налаживание отношений, отдых в горячих источниках, выращивание сада и использование котла для получения мощных улучшений – и это только начало!

Одно из лучших качеств игрового процесса *Hades 2* заключается в том, что игра не дает вам ничего просто так. Например, если вы хотите создать новое оружие или зелья, вам сначала нужно найти редкие материалы. И вы даже не можете *увидеть*, где находятся эти материалы на карте, пока не разблокируете способность их отслеживать. То же самое касается поиска важных персонажей и магазинов. Игра дает вам отправную точку, но вам нужно активно разблокировать все остальное, что намного полезнее, чем просто автоматическое появление функций по мере развития сюжета.
Замечательно, что в *Hades 2* всегда есть чем заняться даже после завершения забега. Многие другие игры в этом жанре становятся однообразными после проигрыша, не предлагая никакого дальнейшего взаимодействия или вознаграждений. *Hades 2* избегает этого, постоянно предоставляя что-то новое — будь то беседа с персонажем о вашей предыдущей попытке, или совершенно новое занятие, открываемое по мере прогресса и улучшений.
Божественный рогалик возвращается

Я уже вложил в эту игру много времени – десятки часов, на самом деле – но мне кажется, что я едва начал исследовать все, что она предлагает. До достижения истинного финала и раскрытия всех ее секретов еще предстоит долгий путь. Тем не менее, то, во что я поиграл на данный момент, невероятно – это не просто лучший рогалик года, но и сильный претендент на игру года.
Supergiant Games создала поистине захватывающую и увлекательную игру, великолепно оформленную, с интересными персонажами и игровым процессом, который одновременно гибок и полон сюрпризов. Игроки, следившие за разработкой, найдут полную версию стоящей ожидания, а новички увидят замечательный пример того, какими могут быть экшен-рогалики.
Обзорный экземпляр предоставлен издателем.
Смотрите также
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Arknights Endfield Perlica гайд — Сильные и слабые стороны, лучшее оружие и экипировка
- Arknights Endfield Arclight гайд – сильные и слабые стороны, лучшее оружие и снаряжение
- «Интересно, не делаете ли вы несправедливость по отношению к офицеру?» Джейк Таппер задает Кристи Ноэм один вопрос, на который она не может ответить.
- AI2U с вами до конца. Практический обзор: ИИ не так пло , как кажется
- Неровняя поездка BTC: Сможет ли $50K выдержать финансовый землетряс? 🌍💥
- Недопустимо допускать, чтобы начальник бесчинствовал’ — работники Ubisoft бастуют против ‘катастрофически ’ сокращений.
- TikToker из Калифорнии раскритиковала ресторан за отказ в обслуживании из-за её удостоверения личности, а затем кадры с камер видеонаблюдения показали, что на самом деле она была виновата во всём.
2025-09-24 18:08