Новый генеральный директор Remedy не хочет ‘менять ДНК’ студии Control, но считает, что их игры ‘могли бы дать гораздо больше’.

Remedy Entertainment назначила Жан-Шарля Годешона своим новым генеральным директором в феврале, после разочаровывающего запуска их предыдущей игры, Firebreak. Этот шаг удивил некоторых, поскольку Годешон ранее работал в EA, компании, известной спорными деловыми практиками. Remedy всегда была известна как независимая, творчески ориентированная финская студия, а EA представляет собой совершенно другой подход. Однако в недавнем интервью Годешон заявил, что не намерен менять уникальную культуру Remedy, даже стремясь к росту компании и увеличению доходов за счет расширения.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

В интервью The Game Business Гадешон затронул опасения, связанные с его работой в EA. Он сказал, что люди вполне закономерно обеспокоены тем, что человек с его опытом может навязать практики крупной компании, которые могли бы подавить творческий дух такой студии, как Remedy. Он понимает страх, что он ‘раздавит душу’ студии.

Он считает, что был выбран на эту должность из-за своего глубокого понимания Remedy и того, что делает её особенной. Он хочет взращивать и развивать то, что уже хорошо в студии, признавая её уникальную творческую энергию. Его цель — предложить чёткое видение будущего компании и определить области для улучшения, уважая при этом 30-летнюю историю успеха и избегая каких-либо фундаментальных изменений в её основной идентичности.

Он описал реакцию на присоединение к студии как в основном положительную, даже поделившись тем, что многие коллеги и друзья поздравили его, одновременно в шутку предупреждая его не налажать. Он объяснил: ‘Люди говорили мне, что любят Remedy и не хотят, чтобы я все испортил’, что, по его словам, подчеркнуло, насколько велика любовь людей к компании.

В конечном счете, генеральный директор Remedy Entertainment, Годешон, продолжает сосредотачиваться на расширении охвата компании. Он верит, что их основные игры, такие как Control и Alan Wake, обладают значительным нереализованным потенциалом и нуждаются в привлечении гораздо более широкой аудитории. Его план достижения этого — продолжать существующую стратегию развития этих игр посредством партнерств, таких как соглашение с Annapurna Interactive о создании фильмов и телешоу на основе интеллектуальной собственности Remedy.

Наше партнёрство с Annapurna поможет нам улучшить наши существующие игры и франшизы и охватить новую аудиторию. Я считаю, что такие игры, как Alan Wake и Control, заслуживали большей популярности, и сосредоточение на максимизации их потенциала является приоритетом – даже больше, чем немедленное создание новых игр. Эти игры фантастические, и расширение в другие формы медиа будет ключом к раскрытию этого потенциала.

Эти адаптации могли бы привлечь больше зрителей, особенно если они будут высокого качества. Шоу, похожее на «Секретные материалы», с акцентом на агента в Федеральном бюро контроля, кажется многообещающей идеей. Моя главная забота заключается в том, что расширение игр Remedy за пределы их текущего масштаба может оказаться не лучшим подходом. Но, вы знаете, как это бывает – генеральные директора редко ошибаются! Я уверен, что все будет хорошо.

Смотрите также

2026-05-26 20:25