Новая стелс-игра от Уоррена Спектора, Thick as Thieves, будет запущена как четырехчасовая ‘стартовая кампания’, которая будет стоить всего пять фунтов.

Otherside Entertainment объявила цену на свою предстоящую стелс-игру, Thick as Thieves. Игра, действие которой происходит в альтернативных 1900-х годах, изменила свой фокус с режима player-versus-player-versus-environment на одиночный и кооперативный опыт. Когда она выйдет 20 мая, она будет короче игр Thief, которые её вдохновили, предлагая 16 миссий и шесть разблокируемых предметов на двух картах, обеспечивая как минимум четыре часа игрового процесса.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Игра будет очень доступной по цене всего $4.99, €4.99 или £4.99. Создана Полом Нюратом и Уорреном Спектором, которые ранее работали в Looking Glass Studios, разработчики говорят, что этот первоначальный релиз — это только начало, с планами добавить больше в мир и сюжет игры в будущем. Вы можете ознакомиться с новым трейлером, который проведет вас по тому, как работает игра. Особенно меня радует, что в вашем убежище можно иметь граммофон!

Thick as Thieves | Welcome to Kilcairn

https://www.youtube.com/watch?v=NZ-uZ1K-KxY

В настоящее время неясно, будут ли будущие дополнения стоить дополнительных средств, но учитывая, что первоначальная цена составляет всего пять долларов, вероятно, они будут взимать плату за загружаемый контент. Разработчики говорят, что такой подход позволяет им выпустить игру и быстро получить отзывы игроков, что поможет им создать больше контента, который понравится игрокам.

Thick as Thieves изначально разрабатывалась как соревновательная игра, в которой игроки совершали ограбления, одновременно пытаясь саботировать друг друга с помощью способностей, вдохновленных серией Dishonored. Забавной особенностью была возможность оставлять насмешливые сообщения соперникам после кражи добычи. Я видел раннюю версию на SGF некоторое время назад, и хотя она казалась забавной, она казалась немного нестабильной и лишенной воздействия. Я согласен с Ойсином, что сосредоточение внимания на одиночной игре и совместном режиме — это лучшее направление, поскольку это упрощает разработку и, вероятно, порадует поклонников классических игр Thief, которые предпочитают одиночные или сфокусированные командные ограбления.

Всё ещё неясно, будет ли этого достаточно для достижения успеха. Разработчики, Otherside, имели смешанные результаты – их предыдущая игра, Underworld: Ascendant, вышла с множеством проблем, но с тех пор была улучшена. Надеюсь, они учли эти уроки. Я оптимистично настроен, что эта новая игра станет коротким, впечатляющим стелс-экспериенсом, похожим на Metal Gear Solid: Ground Zeroes.

Смотрите также

2026-04-29 17:25