
Генеративный ИИ – горячая тема и предмет споров в разработке игр. Игроки хотят знать, когда используется ИИ, но студии все чаще используют его в процессе создания игр. Теперь платформы начинают создавать собственные рекомендации. Valve, например, недавно и незаметно изменила политику Steam в отношении раскрытия информации об использовании ИИ. Новые правила различают контент, созданный ИИ в игре, и инструменты ИИ, используемые для создания игры.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыGameDiscoverCo отмечает, что последняя версия формы раскрытия информации для разработчиков теперь задает вопросы об использовании ИИ более конкретным образом. Вместо простого вопроса о том, используется ли ИИ вообще, она разбивает, как разработчики используют генеративный ИИ – например, для создания арта, музыки или кода.
- Создавайте предварительно отрисованный контент для игры и маркетинговых материалов.
- Генерировать живой контент и/или код во время игрового процесса.
Steam не фокусируется на ИИ, который просто улучшает процесс создания игр, а скорее на ИИ, который напрямую создает контент, который игроки испытывают в игре. Раскрытие информации для разработчиков от Valve конкретно касается контента, созданного с помощью ИИ, который включен в игру, а не об ИИ, используемом для повышения эффективности за кулисами.
Мы знаем, что многие инструменты для разработки игр теперь включают в себя функции искусственного интеллекта. Однако, этот раздел не о том, как эти инструменты ускоряют разработку. Вместо этого, мы сосредоточимся на использовании ИИ для создания контента, который игроки испытывают в игре – такого как искусство, музыка, истории и переводы.
Steam недавно обновил форму раскрытия информации для разработчиков об использовании ИИ в играх, но не отменил её. Valve уточнил, что инструменты, которые просто помогают разработчикам работать более эффективно – такие как ИИ-ассистенты для кодирования – не нужно указывать в форме. Основное внимание в раскрытии информации уделяется играм с использованием ИИ, а не инструментам, используемым для их создания.
— GameDiscoverCo (@gamediscoverco.bsky.social) 2026-01-16T15:05:38.619Z
В основном, Steam заботится о готовой игре, а не о том, как она была создана. Разработчикам не нужно подробно описывать каждый AI инструмент, который они использовали во время разработки. Им нужно лишь раскрыть информацию, если AI напрямую создал какой-либо контент – например, искусство, музыку или текст – который увидят игроки.

Valve чётко обозначила свою позицию по поводу ИИ с помощью новой политики Steam. Любой ИИ, который игроки непосредственно видят в игре, должен быть раскрыт. ИИ, используемый только в фоновом режиме и не влияющий на то, что испытывают игроки, не требует маркировки.
Смотрите также
- Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe
- Лучшие игровые скрытые жемчужины 2024 года
- Poppy Playtime Chapter 6 Release Date: Latest Updates
- Советы Warpath для начинающих и продвинутых игроков
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Как получить доступ к DLC «Забытое королевство» в Remnant 2
- PUBG Mobile версия 4.3 отмечает 8-летие с Evolving Universe и крупными коллаборациями.
- Roblox: Коды движения Island of Move (май 2024 г.)
2026-01-19 23:35