
Джозеф Кросс, арт-директор из Marathon, недавно покинул Bungie после того, как компания объявила о выходе своего нового научно-фантастического шутера в 2026 году. Теперь он делится своим опытом работы над игрой, которая столкнулась с множеством проблем. К ним относятся значительные задержки, сокращения и изменения внутри студии, утверждения о скопированном контенте, финансовые трудности, вызванные показателями Destiny 2, и общее отсутствие энтузиазма по поводу крупных, постоянно развивающихся онлайн-игр – как мы видели на примере отмены Sony’s Concord.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыБольшинство людей, вероятно, согласятся, что искусство – лучшая часть nu-Marathon, даже с учётом опасений по поводу плагиата. Это определенно то, что мне нравится больше всего – или что я нахожу наиболее увлекательным. Попытаться описать это… всё в игровом мире выглядит как невероятно детализированное, футуристическое мороженое, как будто оно было разработано для магазина IKEA, которого не существует на Земле. Художник, Cross, естественно, хвалит визуальную составляющую игры, полагая, что она необычайно важна для удержания игроков. Он считает, что это связано с тем, что игровой процесс сам по себе опирается на знакомые идеи, представленные новыми и интересными способами.
Кросс быстро принял упрощённый стиль игры, несмотря на то, что это был риск. В недавнем разговоре с Михаилом Климентовым для новостной рассылки ReaderGrev он объяснил, что сразу же увидел потенциал этого нового внешнего вида, который продолжает развиваться в игре и сегодня. Он был уверен в этом направлении, несмотря на понимание того, что это будет непросто. Он намеренно хотел, чтобы стиль был немного тревожным, поскольку масштабные, инновационные проекты по своей природе рискованны для инвестиций.
Когда я столкнулся с этой задачей, моей первой мыслью было рассматривать визуальные элементы как процесс разработки продукта – как будто мы проектируем физические объекты, такие как оружие, лутбоксы или шлемы персонажей. Разработка продукта по своей сути фокусируется на том, как вещи создаются и собираются, учитывая форму, цвет и функциональность. Мы не стали уделять приоритетное внимание продаже фантазии или созданию большого количества концепт-арта на ранних этапах. Оглядываясь назад, я хотел бы, чтобы мы заказали больше иллюстраций, подобно тому, как Джордж Лукас использовал работы Ральфа МакКуарри, чтобы помочь продать Star Wars.
Полный разговор охватывает широкий спектр тем, от источников вдохновения для игры – включая граффити и художественный стиль Roblox – до детальной оценки обуви одного из персонажей. Они также обсуждают трудности запуска Marathon, насколько сложно было заставить игру работать плавно на старом Tiger engine, не слишком напоминая Destiny, и почему Cross считает, что визуальный стиль игры должен быть особенно ярким.
«There’s also something about the design of the game, where at a certain point I really did believe that art had potentially more of a responsibility for creating interest than it would if we were working on a different kind of game,» he says. «The game design, nobody’s reinventing the wheel here. We’re putting compelling spins on established mechanics. The narrative is also not reinventing the wheel. It’s an abandoned space colony where something mysterious happened. We’ve seen this a lot. It’s about how you spin it, and at some point, for better or for worse, I told myself that this is an opportunity for art to sort of step up and provide a level of newness to this world.»
Я предвижу, что некоторые могут обвинить меня в том, что я виню дизайнеров, которые ранее работали над Marathon, но это не мое намерение. Трудно отрицать, что новая Marathon имеет сходство с другими шутерами. Однако, Bungie, вероятно, хочет, чтобы эта игра была как визуально впечатляющей, так и невероятно захватывающей, с захватывающим геймплеем и ценными наградами. Нам не придется долго ждать, чтобы узнать – игра теперь запланирована к выпуску 5 марта.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Обзор MSI Claw 8 AI+: вторая попытка оказалась удачной для этой мощной портативной обновленной версии
- Что на вашей книжной полке?: автор и нарративный дизайнер Хейди Макдональд
- Eclipsoul tier list (October 2025)
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Cookie Run Kingdom: руководство по начинкам для печенья и бисквитам из теневого молока
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Idle Horizons Гайд: 7 советов, чтобы усилить ваши сражения
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Все местоположения руд и места добычи в Hytale
2026-01-20 20:55