
Сейчас доступно множество экшен-ролевых игр с элементами гача, и большинство из них не становятся хитами на долгосрочной основе. Даже несмотря на то, что у меня уже есть мои любимые игры, мне всегда нравится пробовать новые, чтобы узнать, станут ли они ежедневными фаворитами. Недавно Neverness to Everness быстро стала одной из таких игр, хотя она все еще находится в раннем доступе. Она предлагает все, что я ищу в экшен-ролевой игре с открытым миром, и также полна неожиданных и приятных сюрпризов.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыТвои дни в качестве оценщика.

Недавно мне посчастливилось поиграть в тестовую версию Neverness to Everness, игры, которой я с нетерпением ждал. В целом, она оправдала мои ожидания! Важно отметить, что это была не финальная версия, поэтому некоторые функции все еще находились в разработке. Однако те части, которые я успел опробовать, работали невероятно хорошо.
Давайте поговорим о том, что действительно выделяет этот жанр, начиная с сеттинга и истории. Вместо типичных научно-фантастических или фэнтезийных миров, Neverness to Everness разворачивается в ярком и оживлённом городе Хетерео. Вы играете за Охотника на Аномалии, члена Бюро Контроля Аномалий. Когда в городе происходит катастрофа, вы присоединяетесь к этой группе интересных персонажей и начинаете сверхъестественное приключение.
Несмотря на то, что это была очень ранняя версия игры, сюжет не был завершен, она все равно произвела сильное первое впечатление своим сеттингом и персонажами. Что действительно хорошо работает в Neverness to Everness – это то, что действие происходит в современном городе, без опоры на сложную научную фантастику или элементы фэнтези. Хотя эти жанры прекрасны, более реалистичный сеттинг делает историю более понятной для широкой аудитории.
Я разочарован протагонистами во многих недавних гача-играх. Часто разработчики тратят много времени на их создание, только чтобы они оказывались на заднем плане или выступали в роли молчаливых персонажей с ограниченными выражениями лица. К счастью, NTE представляет протагониста с полной озвучкой и личностью, которая вам действительно может понравиться, и его второстепенные персонажи не попадают в ту же пресную ловушку, которую мы видели в последнее время.
Мне больше всего понравилось в Neverness to Everness не только основная сюжетная линия, но и маленькие детали – например, персонажи ходят на свидания или берутся за побочные квесты, чтобы расследовать странные аномалии. Игра действительно передаёт атмосферу оживлённого города, где сверхъестественные события – это просто часть повседневной жизни. В отличие от многих других игр, которые захватывают меня своим геймплеем, NTE сразу же привлекла меня своей уникальной атмосферой, стилем и тем, как всё было представлено.
В бетонные джунгли

Несмотря на некоторые недостатки, Neverness to Everness представляет некоторые инновационные концепции в жанре open-world gacha. Однако определенные элементы показались слишком похожими на другие игры, что снизило мое удовольствие.
Один из наиболее привлекательных аспектов Neverness to Everness — это сеттинг города. Даже несмотря на то, что разработка все еще находится на ранней стадии, игра уже предлагает немало возможностей, включая налаживание отношений со своими спутниками, выслеживание странных аномалий, расследование уличной преступности и поиск коллекционных предметов, которые вознаграждают вас за исследование.
Что делает NTE поистине особенным, так это его мир и то, насколько полно он захватывает вас. Честно говоря, я потерял счёт времени и забыл, что играю в игру, традиционно ориентированную на повторяющиеся задачи. NTE умудряется избежать ощущения, что эти задачи подавляют, потому что даёт вам так много свободы – типичные ограничения и требования к уровню просто не кажутся раздражающими или утомительными.
Я случайно сбил пешехода, нажав не ту кнопку, и понял, что начинаю привлекать внимание полиции. Как любому любопытному игроку, мне захотелось узнать, что произойдет, если сбить еще больше людей. Вскоре полиция – и даже летающая собака! – прибыла, чтобы меня арестовать. Но вместо того, чтобы просто услышать, что мой персонаж попал в тюрьму, я действительно получил возможность пройти через тюремный опыт, и это было на удивление весело.
Тюрьма в этой игре ощущается как полноценный, реализованный мир, включающий в себя ежедневную рутину, управляемую игроками экономику, множество возможностей для побега и даже удивительно детализированный симулятор мойки высокого давления. Что действительно интересно, так это то, что это не просто декорации; игроки могут фактически зарабатывать награды, такие как костюмы для персонажей и полезные предметы, создавая ощущение прогресса даже в рамках заключения. Этот инновационный подход убедил меня в том, что разработчики бросают вызов традиционному дизайну игр и стремятся создать более захватывающий и менее утомительный опыт.

Одна из лучших частей этой версии игры – безусловно, косметическая система. Мне часто не нравится, насколько ограничена внутриигровая валюта в других подобных играх – обычно вы используете ее только для улучшения персонажей или покупки предметов, которые вы храните навсегда. Но здесь вы действительно можете покупать наряды для своих персонажей на нее, что просто фантастически! Я очень надеюсь, что эта функция останется в финальной версии, так как она мотивирует игроков взаимодействовать с большим количеством контента игры, чтобы заработать валюту города, а не только валюту для получения персонажей.
Я обычно не говорю о системе гача в тестовых сборках, потому что сложно понять, насколько она будет сбалансирована, когда игра действительно выйдет. Но должен сказать, что способ, которым они представляют получение персонажей, действительно крут! Это похоже на настольную игру – каждое вытягивание — это бросок кубика, и то, куда вы попадете, определяет, что вы получите. Я знаю, что везение все еще играет роль, и у них есть система жалости, что хорошо, но презентация просто делает все это намного приятнее.
Наконец, давайте поговорим о боевой системе, которая напомнила мне о системе, которая мне не очень нравилась. Она выглядит и ощущается отлично, и я на самом деле нашел её более сложной, чем во многих других играх, что было плюсом. Однако, она не показалась мне особо инновационной. Она сильно полагается на комбинирование элементальных эффектов и быструю смену персонажей – вещи, которые мы уже видели в других играх. Я экспериментировал лишь с несколькими персонажами, поэтому возможно, что боевая система станет более интересной по мере появления новых персонажей.
Как раз то, что нам было нужно.

Я получил именно то, на что надеялся от Neverness to Everness, и даже превзошел мои ожидания! Хотя бои были немного базовыми, исследование игры, персонажи и уникальный стиль делают ее выдающимся приключением в открытом мире и одной из лучших игр, в которые я играл в этом году. Мне не терпится узнать, когда Hotta Studio официально ее выпустит, чтобы все могли с ней познакомиться.
Смотрите также
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Arknights Endfield Arclight гайд – сильные и слабые стороны, лучшее оружие и снаряжение
- Пермэнергосбыт акции привилегированные прогноз. Цена PMSBP
- Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42)
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Тир-лист Athena Blood Twins
- Как разблокировать чертеж отрядных игр в MW3 и Warzone
- FOX сообщает, что будет в их блоке Animation Domination осенью 2024 года! (Даты выхода и подробности сюжета)
- Рейтинг персонажей в Fate/War — Лучшие герои, которые помогут вам выжить в борьбе.
2026-02-06 12:06