Мы собираем тени — это одновременно и ПТ в духе рустики, и игра от первого лица в стиле Stardew Valley. Топ Геймер, 20.05.2025 Примерно через тридцать минут в демоверсии We Harvest Shadows на стене возле входа в фермерский дом внезапно появилось изображение. На картинке был изображен длинный коридор с вложенными дверями, заканчивающийся закрытой дверью. Хотя руководство объяснило, что это изображение служит системой сигнализации, незначительно меняясь при опасности, оно не уменьшало зловещее ощущение, исходящее от него. Размещенное прямо напротив лестницы, я вынужден видеть его каждое утро, и если решу спускаться задом наперед, чтобы избежать встречи с ним, подвергну себя риску столкнуться с потенциальными угрозами в прихожей или кухне справа.🌊 Поймай волну успеха! CryptoWave – прогнозы и аналитика, поданные просто и с энтузиазмом. Время ловить возможности! Присоединиться в ТелеграмМы собираем тени — официальный трейлер раскрытия Во время прохождения демоверсии я заметил некоторые интересные визуальные переходы, которые привлекли мое внимание. Днём туннель с дверями казался перевернутым вверх ногами, возможно символизируя скрытый обратный мир или Тарообразное искажение таинственной сверхъестественной силы, которую он подразумевает. Время от времени дверь в конце туннеля слегка приоткрывалась. В других случаях этот туннель заменялся пугающим изображением в стиле Рошараха, ещё более странным из-за своего молчания и отсутствия звуков. 1) О боже, уже поздно, завтра работа, надо бы закончить поскорее; 2) Инструкция не объяснила толком, может ли это изображение быть источником какого-либо потенциального риска.Как геймер, я бы сказал так: ‘Мне нравится собирать шепоты тьмы — это весьма увлекательное приключение. В этой уникальной смеси выживания и хоррора с симулятором фермы, напоминающим Stardew Valley, я встаю в ботинки Гаррета — имени, которое, возможно, перекликается со сверхъестественным притяжением чердаков. Городской работник, купивший заброшенную ферму посреди дикой природы, решил навсегда обрести уединение. Несмотря на его неспокойное прошлое, что отражается странными явлениями в лесу, он сохраняет позитивный настрой. Такой легкий мечтатель, который мог бы воскликнутьКак геймер я погружаюсь в этот захватывающий мир, где день переходит в ночь. Днём на контроллере отображается список задач, например, сбор помидоров или других работ по дому. Собранные предметы можно продать, просто бросив их на прицеп возле кухни. Превращение этих предметов в доллары происходит загадочным образом без явных объяснений — как будто инструменты вызываются из брошюры на стене или рецепты строительства спрятаны внутри её страниц. Загадочные элементы игры могут указывать на ограничения ресурсов во время разработки, но также показывают уверенность разработчиков, что атмосфера и тематика игры увлекут меня несмотря на неполные функции. Честно говоря, я считаю их уверенность обоснованной — пока всё идёт хорошо!Чтобы обеспечить Гаррету хороший ночной отдых, сначала необходимо завершить все задачи из списка дел и закончить день сохранением игры. Такой порядок может привести к стрессу позже, так как солнце садится быстро, что делает работу снаружи после наступления темноты неудобной для Гарретта. В игре представлен целый ряд паранормальных существ: от мутантов, прыгающих по склонам, до огромных странных лиц, напоминающих Никс Умбра. Несмотря на наличие огнестрельного оружия, геймплей не напоминает традиционный шутер. Описание в Steam упоминает фильмы A24, P.T. и What Remains Of Editht Finch как важные источники вдохновения.Дэвид Веле, создатель увлекательной игры The First Tree, сфокусированной на лисах, стоит за проектом под названием ‘We Harvest Shadows’. Пока что дата релиза не объявлена. Если демоверсия на Steam вас заинтересовала, рекомендую ознакомиться с блогом о сложной системе динамического хоррора, которую она использует. С другой стороны, если вас больше привлекают аспекты фермерства в Аппалачах, можно быть уверенным, что разрабатывается ‘бесконечный режим’, который предложит более спокойный и сюжетный опыт с уменьшением элементов страха. В завершение хочу сказать, что эта игра показалась мне настолько тревожной, что я рад не видеть её изображений в своём нынешнем жилом пространстве.Смотрите также Какой лучший моб в Моб Контрол? Коды игры «Креветочная игра» (январь 2025 г.) Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42) Roblox: Коды движения Island of Move (май 2024 г.) Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe Руководство по фарму фрагментов памяти специализации Once Human Коды Roblox для проекта Эгоист (май 2025 года) Моддер пытается вернуть многопользовательские возможности в Project Zomboid Build 42 Советы и хитрости для выживания Пальмона Cookie Run Kingdom: руководство по начинкам для печенья Choco Drizzle и Beascuits 2025-05-20 12:25 Камень-Ножницы-Бумага