
Джонатан Блоу, создатель получивших признание критиков игр, таких как Braid и The Witness, разрабатывает новую нарративную головоломку под названием Order of the Sinking Star. Недавно он рассказал о своем процессе разработки, о том, что его вдохновляет, и о своих целях по созданию игры, которая найдет отклик у современных игроков.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыhttps://www.youtube.com/watch?v=q3PUtYGl3J0
Хулио Ла Пайн из The Nerd Stash спрашивает: После огромной популярности The Witness, что привело к уникальному дизайну Order of the Sinking Star? Были ли какие-либо идеи, которые плохо работали в The Witness, но в итоге подошли для этой новой игры?
Как большой поклонник The Witness, я всегда считал, что одна из самых крутых вещей в ней — то, как головоломки были не просто случайными. Формы, которые вы рисуете в начале, на самом деле тщательно разработаны, чтобы соединяться с более поздними, более сложными головоломками. Это так приятно, когда вы понимаете, как всё соединяется, потому что, когда вы впервые узнали символы, вы бы никогда не догадались, что они будут взаимодействовать таким умным образом — но как только вы увидите это, всё просто встает на свои места и кажется очевидным!
Я хотел развить идею сочетания головоломок, но в гораздо большем масштабе. Вместо смешивания базовых элементов головоломок с простыми правилами, я задумался, что произойдет, если мы объединим полноценные, уже приятные игры. Это потребовало много работы, но я действительно доволен результатом.
С учетом того, что так много игр сосредоточены на быстром действии, насколько сложно было создать более медленное, ориентированное на головоломки приключение, которое все еще соответствовало бы ожиданиям игроков от современных игр?
Как фанат, я полностью согласен с тем, что сказал Джонатан. Это действительно правда, что невозможно угодить всем! Если дизайнеры будут слишком сильно стараться сделать головоломку доступной для людей, которые даже не любят головоломки, они в конечном итоге упростят её. Они отклоняются от того, чего действительно хотят основные поклонники головоломок, и результат получается просто… так себе. Лучше сделать что-то действительно великолепное для людей, которые ценят такой тип игры, чем посредственный опыт, который никого не удовлетворяет.
Я всегда сосредотачивался на создании головоломки высочайшего качества, которую мы только можем. Мы рады сделать её более доступной для более широкой аудитории, если это не изменит то, что делает игру особенной. Что действительно определяет наши игры, так это то, что мы остаёмся верными своему видению, и игроки это узнают и ценят эту подлинность.
При создании игры, сочетающей повествование и решение головоломок, что направляет ваш дизайн? Вы сначала разрабатываете сюжет, а затем создаете головоломки, которые ему соответствуют, или головоломки вдохновляют направление сюжета?
Я подхожу к дизайну игр, начиная с самих головоломок, как я делал и с Braid, и с The Witness. Затем я сосредотачиваюсь на создании истории и мира, которые делают решение этих головоломок еще более увлекательным. Это сложный процесс, и конкретные детали варьируются в зависимости от игры.
В Order of the Sinking Star крайне важно, чтобы сюжет и игровой процесс тематически ощущались взаимосвязанными. Например, в игре представлены магические зеркала, которые вдохновили идеи о саморефлексии, путешествиях на короткие расстояния и повторяющийся визуальный мотив диагональных линий — прямой результат того, как зеркала функционируют в игре. Затем я разработал сюжетные элементы, чтобы усилить эти идеи, гарантируя, что все ощущается интегрированным и фундаментально связано с игровым опытом.
Использование структур, похожих на головоломки, для повествования может показаться необычным, но на самом деле это техника, встречающаяся в различных литературных произведениях. Ярким примером является Невидимые города Итало Кальвино, которое также оказало значительное влияние на игру Braid.
В последнее время головоломки снова стали популярны. При создании вашей игры, вы искали вдохновение в других новых головоломках, или намеренно избегали их, чтобы сохранить уникальность вашей игры?
Я начал работать над этой игрой десять лет назад, и сразу же у нас было больше идей, чем мы могли бы реалистично включить. Из-за этого она действительно развивалась в своём собственном направлении, в значительной степени не подвергаясь влиянию того, что делают другие игры. Я считаю, что в дизайне головоломок существует огромный неиспользованный потенциал, и я рад, что игроки смогут познакомиться с тем, что мы создали.
Вы приобрели преданную фан-базу на протяжении многих лет. Что бы вы хотели сказать тем, кто поддерживал вас с тех пор, как Braid, и теперь с нетерпением ждет возможности испытать Order of the Sinking Star?
Джонатан говорит, что Order of the Sinking Star — большая и сложная игра, и её разработка была бы невозможна без поддержки игроков. Они создают игры для тех, кто любит испытания и предпочитает думать самостоятельно, и они благодарны за то, что всегда была аудитория, которая ценит такой стиль игры. Он выражает искреннюю благодарность игрокам за их постоянную поддержку.

Если вам нравятся головоломки, Order of the Sinking Star предлагает огромную коллекцию – более 1000 взаимосвязанных головоломок! Если вам интересно, обязательно добавьте её в список желаемого и следите за новостями о её выпуске.
Смотрите также
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Обзор Citizen Sleeper 2: Starward Vector: научно-фантастическая ролевая игра, исследующая новый космос, но я тоскую по старым местам
- Допустимо ли миллиардерам мошенничать в видеоиграх и оставаться безнаказанными?
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Как получить монстр-магнит в Roblox Blox Fruits
- Разработчики Atlus похвалили Switch 2: режим портативного устройства достигает частоты кадров в 60 FPS и удобен в разработке
- Запугивание пограничной службой в Сан-Диего: активисту сказали, что за ним придут: «Опять старая гвардия притесняет меньшинства»
- Женщина из Нью-Йорка арендовала фальшивого бойфренда, чтобы избежать мошенничества: «Что случилось с сильными и независимыми?»
- Poppy Playtime Chapter 6 Release Date: Latest Updates
2026-05-15 04:06