
Как опытный геймер, питающий слабость к JRPG, я рад поделиться своими мыслями о последних обновлениях Metaphor: ReFantazio. 25-минутные кадры игрового процесса позволили нам заглянуть в предстоящий шедевр Atlus, а недавний пресс-релиз добавил столь необходимую глубину и без того интригующей боевой системе.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыНедавно нам показали 25-минутный ролик геймплея Metaphor: ReFantasio. Этот краткий обзор позволил получить ценную информацию, которую мне удалось извлечь. Хотя последний пресс-релиз не раскрывает принципиально новой информации, он проливает свет на тонкости боевой системы будущей JRPG от Atlus.
Как геймер, я рад поделиться этой метафорой в нашей игре, которая позволяет мне легко переключаться между боем в реальном времени и пошаговыми сражениями. В быстром режиме на мой выбор атаки влияет архетип (класс), которым я сейчас экипирован. Это отличная новость, потому что я думал, что эти быстрые атаки будут ограничены одним средним набором ходов на протяжении всей игры. Вместо этого я рад обнаружить, что они предложат некоторое разнообразие, сохраняя боевые действия интересными и свежими.
В этой игре вы можете побеждать более сильных противников только во время «Командных сражений». В этих сражениях вы возглавляете команду из четырех персонажей. По мере развития повествования ваша группа расширяется и включает в себя семь членов. Это напоминает такие игры, как Persona, где вы приобретаете постоянных спутников на протяжении всего вашего приключения. Приятно предвкушать, что к концу вашего путешествия у вас будет полная вечеринка, по размеру похожая на ту, что типична для Personas. Более того, поскольку это фэнтезийный сеттинг, мне не терпится встретиться с причудливыми и необычными союзниками, возможно, даже с огромным мечом, похожим на легендарного персонажа-лягушку из Chrono Trigger.

Свежая информация появляется с введением в боях «переключения позиций между передними и задними рядами», что вносит небольшие изменения в боевые столкновения. Это не совсем революционная функция, которую мы видели раньше; однако интригует тот факт, что Atlus вновь представила эту механику, которая в последний раз использовалась в таких играх, как Shin Megami Tensei 2 и Persona Q. Учитывая заявление Atlus о том, что все группы Brawler могут быть эффективными, будет интересно изучить их роли на задней линии и превосходят ли они их по эффективности. обычные заклинатели ютились сзади.
В Shin Megami Tensei 5: Vengeance компания Atlus намеренно сделала сражения сложными. Основываясь на моем опыте знакомства с его ранними стадиями, я обеспокоен, смогу ли я пройти эти начальные этапы. Присутствие такого чудовищного существа, как «Гигантский песчаный червь», в одном из городов Метафоры тоже не повышает моей уверенности.
Как заядлый геймер, я с нетерпением жду выхода ReFantasio 11 октября. Вы можете быть в курсе последних обновлений, предшествующих этому событию, посетив его страницы в Steam и Xbox.
Смотрите также
- Как получить награды за предрегистрацию в NTE
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Студент был удушен и брошен в машину вышибалой возле бара в Балтиморе: «Этот вышибала не в себе»
- Лучшие места для баз в Project Zomboid (сборка 42)
- Монгил: Обзор Star Dive — «Красочные личности и быстро развивающийся бой с примесью укрощения монстров»
- Как играть в Halo на PC с разделенным экраном: руководство Nucleus Coop
- Сабрина Карпентер и Барри Кеоган горячятся в новом клипе
- Почему посещение Геттисбурга изменило мое представление об иконическом фильме гражданской войны
2024-05-07 17:22