Кому принадлежат RPG Wizardry? Drecom и Atari утверждают, что им, поскольку необычное приобретение IP разделило опеку над формирующей жанр серией.

Классическая RPG-серия Wizardry, которая помогла утвердить жанр, находится в центре спора о правах. Atari объявила о покупке прав на первые пять игр и планировала выпустить их на современных консолях и компьютерах. Однако Drecom, японская компания, купившая авторские права на Wizardry в 2020 году, быстро заявила, что по-прежнему владеет основной интеллектуальной собственностью и продолжит управлять ею, несмотря на заявления Atari.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

На первый взгляд, разделение прав на игры Wizardry кажется простым: Atari владеет первыми пятью классическими RPG – включая оригинальную Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, которую они помогли переиздать в 2024 году – а Drecom сохраняет за собой последние три основные игры, а также новые спин-оффы, которые часто имеют аниме-эстетику. Однако Drecom уточнил, что Atari не покупала права у них, а у первоначального владельца игр.

Недавние сообщения о том, что Atari приобрела права на интеллектуальную собственность ‘Wizardry’, не соответствуют действительности. Мы, DREaM Communications Inc., по-прежнему владеем товарными знаками для ‘Wizardry’ как в Японии, так и на международном уровне, и не планируем продавать эти права или какое-либо связанное с ними владение в будущем.

Ранее мы были проинформированы Atari о том, что они теперь владеют правами на первые пять игр в серии ‘Wizardry’, приобретя их у первоначального владельца.

Мы продолжим владеть товарными знаками для серии ‘Wizardry’ как в США, так и на международном уровне, и продолжим нести ответственность за бренд ‘Wizardry’.

Права собственности на классическую игру Wizardry менялись с течением времени, но, похоже, первоначальные права принадлежат со-создателю Роберту Вудхеду, который недавно обсудил это с Atari. Вудхед вспомнил о создании Wizardry в 1980-х годах, когда индустрия видеоигр только начиналась. Он отметил, что оригинальные игры были одними из первых, кто принёс ролевые элементы на компьютеры и консоли. Теперь он с нетерпением ждёт реакции игроков на переиздания игры Atari на современных платформах, называя это «настоящим вызовом в старой школе».

Приобретение Atari включает в себя планы по обновлению и переизданию классических игр, а также созданию новых тайтлов. Они также намерены расширить свою деятельность за пределы видеоигр с помощью товаров, настольных игр, книг, комиксов и даже телевизионных и киноадаптаций. Все это является частью более масштабной стратегии по превращению оригинальных Wizardry игр в полноценную развлекательную франшизу.

В этой сделке происходит много событий. Хотя Drecom приобрела франшизу в 2020 году, это разделение говорит о том, что у них не было полного контроля. Также неясно, как этот шаг к более ‘Marvel-like’ подходу будет соответствовать заявлению Drecom о том, что они продолжат осуществлять надзор за игрой. Я связался с Atari и Drecom для получения более подробной информации.

Смотрите также

2026-05-07 12:55