Когда вышла PS4: Полная история дат выхода и хронология.

Оглядываясь на эпоху PlayStation 4, становится ясно, что консоль была не просто популярна – она ознаменовала огромный поворот для Sony. Еще в 2013 году Sony обещала сосредоточиться на том, что хотят геймеры, и результаты говорят сами за себя. PS4 в конечном итоге стала самой продаваемой консолью своего поколения, уступая лишь культовой PlayStation 2 по общим продажам.

📈

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

PlayStation 4 добилась успеха не только благодаря своим играм; огромную роль сыграло умное сочетание технологий и деловых решений. Я хотел бы поделиться историей того, как PS4 стала настолько популярной, для всех, кто интересуется историей игр или коллекционированием.

Когда вышла PS4: Путешествие по глобальному запуску

Путь к выпуску консоли начался еще в 2008 году, когда Марк Черни начал разрабатывать систему, с которой было бы легко работать разработчикам игр. К 2013 году все было готово, и мир был готов к этому. Вот временная шкала дат запуска в разных регионах, чтобы вы могли увидеть, как все происходило:

  • Северная Америка: 15 ноября 2013 года был большим днем для США и Канады.
  • Европа и Австралия: В большинстве регионов PAL консоль поступила в продажу 29 ноября 2013 года.
  • Южная Америка: Бразилия также получила консоль 29 ноября 2013 года, хотя цена там была совсем другой историей.
  • Азия: Южная Корея, Гонконг и Тайвань присоединились к вечеринке 17 декабря 2013 года.
  • Индия: Официальный запуск в Индии состоялся 18 декабря 2013 года.
  • Япония: В шаге, который меня удивил в то время, Япония на самом деле дождалась 22 февраля 2014 года, чтобы получить оборудование.
  • Китай: PS4 наконец-то официально вышла на материковый Китай 20 марта 2015 года.

Спецификация материалов: почему Sony заработала всего 18 долларов с вашей консоли

Меня всегда интересовала финансовая сторона видеоигровых консолей, особенно учитывая, что компании часто теряют много денег, когда выходит новая. Например, Sony изначально теряла почти $240 на каждой проданной PlayStation 3. Однако они извлекли уроки из этого опыта с PS4. Мой анализ ранних расчетов затрат от IHS Markit показывает, что в этот раз они гораздо эффективнее управляли своими расходами.

  • Общая стоимость производства PS4 в 2013 году составляла примерно 381 доллар.
  • Поскольку розничная цена составляла 399 долларов, Sony получала всего 18 долларов прибыли с каждой коробки.
  • Самой дорогой частью был процессор AMD, который стоил около 100 долларов сам по себе.
  • Память стала следующим большим хитом: 8 ГБ GDDR5 RAM стоили около 88 долларов, что было огромным скачком по сравнению с 10 долларами, которые Sony потратили на память PS3.
  • Я заметил, что они сэкономили на оптическом приводе, который подешевел с 66 долларов в эпоху PS3 до всего лишь 28 долларов для PS4.

Аномалия цен в Бразилии: почему PS4 стоила 1800 долларов.

Вы можете подумать, что 399 долларов — это дорого, но изначально консоль стоила гораздо дороже в Бразилии — 3999 бразильских реалов, что равнялось примерно 1850 долларов в то время. Причина этой высокой цены кроется в политике, называемой Импортозамещением.

  • Около 63 процентов этой огромной цены приходилось на импортные пошлины и сборы.
  • IPI, который является налогом на промышленные товары, добавил 50-процентное бремя, поскольку видеоигры считались предметами роскоши.
  • Для среднего бразильского геймера в 2013 году консоль стоила больше, чем двухмесячная зарплата.
  • Sony в конечном итоге решила эту проблему, построив производственный завод в Манаусе, Бразилия, чтобы полностью избежать этих импортных тарифов.

Армия роботов Кисаразу: как Sony собирает PS4 каждые 30 секунд

Я нашел захватывающим узнать, как производятся современные игровые консоли. Фабрика, расположенная недалеко от Кисаразу, Япония, невероятно продвинута и почти полностью автоматизирована, сильно полагаясь на роботов-рабочих.

  • Сборочная линия длиной 31 метр использует 32 различных робота Mitsubishi Electric для сборки консолей.
  • Эта установка настолько эффективна, что способна выпускать готовую PS4 каждые 30 секунд.
  • Я был удивлён узнать, что на линии всего четыре человека: двое, чтобы подавать материнские платы роботам, и двое, чтобы упаковывать готовые устройства.
  • Роботы справляются со сверхтонкими задачами, которые раньше требовали человеческих рук, такими как подключение гибких плоских кабелей и нанесение скотча с абсолютно правильным усилием.

Марк Церни и Матрица: Скрытый смысл за каждым кодовым названием

Всегда интересно обнаруживать скрытые детали в технологиях, и команда, стоящая за аппаратным обеспечением PlayStation, во главе с Марком Серни, включила в него несколько умных отсылок к фанатам. Если вы знакомы с фильмом The Matrix, вы быстро заметите связь – весь проект, кажется, построен вокруг идеи освобождения от цифрового контроля.

  • Orbis: Операционная система имела кодовое название Orbis, что в основном означает новый мир или круг.
  • Морфей: Это было внутренним названием PlayStation VR, устройства, которое открывает вам новую реальность.
  • Neo: Когда Sony решила создать PS4 Pro, они дали ей кодовое имя Neo, в честь персонажа, который разрушает границы системы.
    • Передача файлов между старыми и новыми консолями была нелегкой, но выполнимой.
  • Trinity: Это имя использовалось для экосистемы, объединяющей консоль, VR и Pro-модель.

CBOMB и будущее: Поддержание вашей консоли живой навсегда

Как поклонник PlayStation, я начал сильно беспокоиться о том, сможем ли мы в будущем продолжать играть в наши старые игры. Я помню, как читал о штуке под названием ‘CBOMB’ – по сути, если внутренняя батарея выйдет из строя, это может помешать вашей PS4 играть в игры даже в автономном режиме! К счастью, Sony прислушалась к тому, что говорили фанаты, и это стало огромным облегчением.

  • Обновление прошивки 9.00, которое вышло в конце 2021 года, незаметно исправило логику проверки достижений.
  • До этого обновления, если у вас разряжалась батарея и вы не были подключены к PSN, вы даже не могли играть в физические диски.
  • Теперь я могу подтвердить, что даже с разряженной батареей ваши диски God of War или Uncharted 4 будут запускаться нормально.

Мужчина, думая об играх вроде The Last of Us Remastered и о том, насколько великолепной была Horizon Zero Dawn, становится ясно, что PS4 была действительно особенной консолью. Честно говоря, даже с выходом нового поколения, я все еще держу свою PS4 подключенной и регулярно на ней играю – это настоящий трудолюбивый зверь!

Смотрите также

2026-04-20 19:42