Как платёжные сети контролируют определение допустимого сексуального контента в видеоиграх

В прошлом месяце несколько кредитных компаний и платёжных процессоров оказали давление на Steam и Itch.io, чтобы они изменили свою политику допустимого контента для компьютерных игр с сексуальным содержанием. Чтобы избежать потери всех финансовых операций, эти платформы теперь требуют от разработчиков соблюдения широких рекомендаций по контенту для взрослых, установленных их финансовыми партнёрами. В результате на Steam и Itch.io наблюдается всплеск удалений или блокировок игр. Среди пострадавших проектов — изображения аниме-фантазий о сводном сёстре на Steam, а Itch.io размещает коллекцию самоописанных «игр для девушек с чем-то не так».

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Группа в Австралии, известная как Collective Shout, заявила о том, что подталкивает платежные системы и кредитные компании к действиям против видеоигр, которые, по их мнению, прославляют сексуальное насилие и женоненавистничество. Однако важно отметить, что целостность Collective Shout вызывает вопросы: основанная феминисткой с пролайф-позицией, она связана с религиозными правыми группами, враждебно настроенными к ЛГБТК+ сообществу и стремящимися запретить секс-работу. У них есть история искажения фактов о вещах, которые они хотят запретить. Кроме того, они неохотно предоставляют исчерпывающую информацию о конкретных играх, которые считают предосудительными, или о методах, которые они использовали для их идентификации и оценки, кроме поиска определенных пользовательских тегов.

Затронутые разработчики игр и игроки активно протестуют против недавних изменений в политике. В настоящее время развивается движение, в рамках которого люди призывают Stripe, PayPal, Mastercard, Visa, Payoneer, PaySafe и Discover пересмотреть свои решения, совершая многочисленные звонки в эти компании. В ответ эти платежные провайдеры, похоже, перекладывают вину друг на друга. Например, Stripe утверждает, что их действия в отношении Itch вызваны давлением со стороны одного из их финансовых партнеров, в то время как Mastercard придерживается твердой позиции, что они не оценивали какие-либо игры и не вводили ограничений на веб-сайты и платформы создателей игр.

По мере того как я глубже погружался в эту тему, я обнаружил собственное непонимание принципов работы платежных систем и финансовых учреждений, связанных с ними. К счастью, как у журналиста с адресом электронной почты, я смог начать процесс заполнения этих пробелов. За последнюю неделю я провел дискуссии с несколькими учеными об исторической роли этих предприятий в обеспечении соблюдения законов и установлении стандартов допустимого сексуального контента.

Дэвид Л. Стернс, бывший разработчик программного обеспечения в Stripe и бывший старший преподаватель Школы информации Вашингтонского университета, написал книгу, в которой подробно описываются истоки электронной платежной системы Visa. Хотя он не является экспертом в Itch, Steam или индустрии контента для взрослых, его идеи предоставили ценные рекомендации относительно сложных и меняющихся взаимоотношений между платежными системами, государственными органами, создающими законы и правила, и широкой общественностью.

Упрощенный обзор основных финансовых организаций, участвующих в данном контексте. С одной стороны, здесь кредитные карточные компании и банки, лидирующие в этой сфере, при этом Visa и Mastercard являются наиболее влиятельными благодаря своему доминированию на мировом рынке кредитных карт, обрабатывая подавляющее большинство всех транзакций. С другой стороны, есть платежные процессоры, такие как Stripe, которые выступают в качестве посредников. Они уполномочены как кредитными карточными компаниями, так и правительствами для обеспечения перевода средств между кредитной картой или банком покупателя и банком продавца, выступая в качестве моста в этих финансовых операциях.

В связи с их широким распространением (Visa и Mastercard) они часто оказываются неофициальными защитниками общественных интересов, косвенно налагая законы посредством контроля над финансовыми операциями. Стернс объяснил это в электронном письме, заявив, что поскольку платежные сети, такие как Visa, получают доход от каждой обрабатываемой ими транзакции, у них есть встроенный стимул для облегчения как можно большего количества транзакций. Однако правительства также могут извлечь выгоду, применяя свою конкретную политику с использованием этих банковских и платежных систем.

Далее он объяснял: «Для обработки денежных транзакций, будь то банк или платежная сеть, вам требуется лицензия/разрешение от правительства. Эта лицензия/разрешение поступает с государственным надзором. Если правительство вступает в действие регулирование, которое ограничивает обращение за платежи за конкретные продукты на их территории, как банки, так и сети должны соответствовать ему.

Меньшие обработчики платежей, такие как Stripe, действуют как посредники в этой системе, гарантируя, что торговцы следовали правилам. Они создают свои собственные руководящие принципы, на которые часто влияют компании компании по кредитным картам и банкам, с которыми они сотрудничают.

Связь между процессорами платежей и компателями кредитных карт, особенно когда речь идет о индустрии контента для взрослых, часто была сложной из -за категоризации сексуального или явного контента как операций с «более высоким риском».

Stearns объяснил, что во многих странах владельцы карт имеют право бросить вызов транзакциям, если они не одобряют их, или если продукты были ложными, поврежденными или никогда не доставлены. Когда это произойдет, ответственность за деньги и связанные с ними сборы падают на продавца, если они не могут доказать, что транзакция была действительной. В случае, если торговец обанкротится, ответственность затем переходит к торговому процессору или приобретающему банку.

Если продавец часто испытывает споры о транзакциях, особенно с участием крупных сумм, финансовые учреждения, такие как обработчики платежей или банки, могут принимать меры предосторожности, чтобы защитить себя. Одним из методов может быть попросить торговца внести средства на счет условного депонирования, по сути, нейтральную третью сторону, которая имеет право распределять деньги в случае разногласий между торговцами и клиентами. В качестве альтернативы они могут полностью прекратить обработку транзакций от этого продавца, стремясь сохранить общее доверие к системе обработки платежей.

Стернс отметил, что возникает общая проблема с известными веб-сайтами, посвященными контенту для взрослых. Украденные данные кредитной карты часто используются для покупки подписок на этих сайтах, и иногда даже законные транзакции могут привести к спорам, когда лицо, владеющее картой, заинтересован в том, чтобы увидеть обвинение в своем заявлении. Тем не менее, Stearns не знаком с деловыми практиками создателей контента для взрослых. Чтобы получить больше информации об этой области, я проконсультировался с исследованиями доктора Ребекки Франко, постдокторского исследователя из факультета социальных и поведенческих наук Университета Амстердама.

Франко известен тем, что является соавтором нескольких исследовательских работ, касающихся связей между индустрии взрослых и крупными финансовыми компаниями. Она глубоко углубилась в этические дилеммы, которые возникают, когда ожидается, что крупные корпорации будут служить опекунами общественной безопасности, изучая случаи, когда обеспечение соблюдения правил может превратиться в широкое, склонное к риску подавления, чтобы избежать потенциальных судебных процессов или повреждения репутации, особенно когда такие организации, как коллективные крики, голосуют, их обеспокоенность.

В публикации 2024 года под названием «Обработка оплаты и этическая классификация явного контента» Франко исследует потенциальное переплетение соответствия и управления брендом в системах обработки платежей. Он предполагает, что это совпадение может привести к расширению определений, часто называемых «семантическим расширением» или «ползучестью определения». Это происходит, когда платежные процессоры или карточные компании могут начать рассматривать контент, который считается вредным из -за значительного или влиятельного сегмента общества, эквивалентным незаконным материалам, таким как записи жестокого обращения с детьми.

В более простых терминах эта проблема становится особенно сложной, когда платежные процессоры или компании кредитных карт выступают за автоматизированные инструменты модерации, основанные на ИИ, поскольку эти системы борются за понимание контекста. Например, они могут не различать сценарий BDSM по согласованию и фактический акт насилия, такой как изнасилование. Юмористический случай ошибочной модерации ИИ может включать в себя видео, которые ошибочно помечаются как зооа из -за того, что питомец исполнителя появляется на заднем плане.

В другом исследовании, посвященном платежным системам и регулированию услуг веб-камеры и фан-платформ, основанных на подписке с участием контента для взрослых, Франко обсуждает недавние юридические битвы между компаниями по кредитным картам и индустрии контента для взрослых. Она подчеркивает два важных законодательных актов, принятых в США в 2018 году — Закон о борьбе с сексуальной торговлей в Интернете и прекращение обеспечения акта секс -торговли, в котором придерживаются сети кредитных карт, ответственные за какое -либо потенциальное участие в судебных процессах, связанных с торговлей людьми. Кроме того, она упоминает иск о 2022 году против Миндгека (ранее владелец Pornhub), который называет Visa в качестве ответчика, обвиняя компанию в получении прибыли от предполагаемого участия Pornhub к торговле людьми.

In response to shifting legal conditions, Mastercard enacted new worldwide moderation and verification standards in October 2021, while Visa followed suit with comparable policy adjustments in 2022. According to Franco’s analysis, these modifications have had a severe impact on the income of adult content creators, particularly those who identify as queer, Black, kink, or plus-size sex workers, whose work is often perceived negatively by anti-porn organizations such as Exodus Cry — one of Сторонники недавней кампании Collective Shout против Itch и Steam.

В исследованиях Франко о веб -камере она предлагает, чтобы последние правила MasterCard иногда превышают юридические границы. Эти правила, по ее словам, не только основаны на четких определениях непристойности и оскорбления, но и на неоднозначных опасениях по поводу финансовой жизнеспособности и рыночного риска. Франко утверждает, что содержание взрослых помечено как «высокий риск» с помощью платежных сетей из -за социальной стигмы и потенциала нанесения вреда их репутации, а не из -за более высокой скорости споров с транзакциями среди покупателей контента взрослых.

Для разработчика игр может быть правдоподобно бросить вызов Mastercard, Visa и платежным процессорам в попытке переворачивать изменения Steam и Itch.io в политике в отношении содержания взрослых. С точки зрения более широких отношений между платежными сетями и торговцами, Stearns предположил, что такой шаг может быть осуществимым.

В более простых терминах он заявил, что, поскольку правительства устанавливают стандарты того, что приемлемо, эти правила иногда могут быть расплывчатыми и открытыми для толкования. Он добавил, что законодатели стремятся включить свою политику в законы, в то время как регуляторы стремятся перевести эти законы в отраслевые руководящие принципы. Тем не менее, есть случаи, когда эти правила могут быть слишком общими или неоднозначными. Если торговцы считают правила необоснованными или невозможными для обеспечения соблюдения, они могут оспорить их, объединив свои силы и выразив свои проблемы в Суде общественного мнения.

Если эти торговцы оказывают существенное влияние на широкую общественность или политики из -за их усилий по лоббированию, они могут использовать это влияние для сопротивления правилам. Под достаточным давлением законодатели и регуляторы часто корректируют правила или изменяют законы, чтобы успокоить этих могущественных торговцев и их восторженных клиентов, которые голосуют со своими кошельками. Тем не менее, крупные компании по кредитным картам, такие как Visa или MasterCard, могут иметь мало оснований намеренно расстроить большое количество потребителей, которые тратят значительные суммы на игры, поскольку потребителям относительно легко переключаться между брендами.

Альтернативная стратегия, принятая владельцами платформ, как ITCH, в ответ на подавление содержания взрослых ищет специализированных поставщиков платежей, таких как Segpay, Vendo и CCBILL, которые опытны в управлении транзакциями для материалов для взрослых. Зуд выразил интерес к этому варианту. Франко считает это практическим решением, объясняя, что «процессоры высокого риска могут помочь торговцам в управлении их отношениями с банком, что полезно для платформ, которые пытаются найти банки, готовые работать с ними». Взрослые обработчики оплаты могут помочь создателям ориентироваться в неясной и постоянно меняющейся политике компаний и банков с кредитными картами в отношении содержания взрослых.

Тем не менее, важно учитывать определенные факторы, которые могут спорить о более стратегическом подходе, таких как убедительные компании, такие как Stripe и Mastercard, пересмотреть свою политику. Эти обработчики платежей, которые часто обслуживают индустрию контента для взрослых, могут ввести «заметно более высокие сборы и строгие требования к соблюдению», особенно в отношении знаний ваших клиентов (KYC). Кроме того, выбор надежного процессора оплаты имеет решающее значение. Франко предположил, что использование хорошо зарекомендовавшей себя такого как CCBILL будет целесообразно из-за опасений по поводу надежности некоторых процессоров, ориентированных на взрослых, которые могут использовать высокие сборы и маржи без приоритета соответствия. К сожалению, такие процессоры, специфичные для взрослых, неожиданно рухнули в прошлом.

Смотрите также

2025-08-08 17:57