«История не должна быть строгим набором правил», — говорит разработчик Hytale в дань уважения «археологии» игроков.

Фэнтезийная приключенческая игра Hytale теперь доступна в раннем доступе. Она была спасена от отмены Саймоном Коллинзом-Лафламмом, который также является сооснователем сервера Hypixel. После более чем десяти лет разработки, Hytale стремится установить новый стандарт для игр, основанных на строительстве из блоков, предлагая миры, создаваемые на лету, захватывающие подземелья для исследования и детальную предысторию – чего не было в оригинальном Minecraft.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

На официальном веб-сайте игры разработчик по имени Джо рассказал о том, как игра подходит к своей предыстории – она очень открыта для интерпретаций. Это привело к тому, что игроки сравнили её с играми с устоявшимся лором, такими как The Witcher и Dragon Age. Хотя я обычно не очень интересуюсь Hytale – я просто поиграл в слишком много игр, строящих из блоков, и я на самом деле предпочитаю более серьёзную атмосферу Vintage Story – этот подход к повествованию определённо привлёк моё внимание.

В начале разработки Hytale команда создала множество концепт-артов и спланировала различные идеи, включая целые группы персонажей. Со временем многие из этих идей были удалены или изменены по мере развития сюжета. Однако, после перезапуска разработки игры, команда вернула множество этих оригинальных концептов, либо в том виде, в котором они были изначально, либо с некоторыми корректировками. Это связано с тем, что они намеренно решили вернуться к более ранней версии дизайна игры – той, которая лучше работает с текущим игровым движком и их общим видением Hytale.

За прошедший год неожиданные трудности заставили нас быть прагматичными при разработке сюжета. Мы решили приостановить работу над некоторыми деталями предыстории, некоторые из которых, возможно, никогда не вернутся, в то время как другие возвращаются. Например, новые дизайны Скаркасов – насекомоподобного народа пустыни – вызвали некоторые разногласия. Однако, из-за текущего графика разработки и того факта, что новые дизайны еще не готовы к использованию в игре, нам необходимо сохранить и оригинальные дизайны. Команда разработчиков сейчас выясняет, как включить обе версии в сюжет таким образом, чтобы это имело смысл.

Последняя версия истории сохраняет основные элементы лора, которые фанаты ценили годами, по словам Джо. Любимые персонажи, такие как Gaia и Varyn, по-прежнему будут присутствовать, а Tessa и Kyros возвращаются. Разработчики также планируют исследовать идею ‘Alterverses’ – по сути, параллельные миры или измерения – с Orbis, миром, похожим на Earth, в качестве основного.

Создатели Hytale стремятся сбалансировать чёткий, единый сюжет со свободой экспериментировать. Джо объясняет, что, хотя они не хотят ограничивать творчество жёсткими правилами, они всё же хотят предоставить некоторые рекомендации, чтобы сохранить последовательность сюжета игры и не допустить его развития в совершенно разных направлениях.

Hytale имеет некоторую установленную основную историю, и предстоящий режим Adventure будет включать в себя более сильный сюжет. Однако, оригинальный режим Exploration разработан как очень открытый. Разработчики хотят, чтобы игроки самостоятельно раскрывали историю и историю игры, что позволяет создавать множество интерпретаций и историй. Эти различные точки зрения могут быть связаны с различными фракциями в игре, каждая из которых имеет свое собственное понимание мира Orbis.

Джо объясняет, что Режим приключений ещё очень далёк. В настоящее время в игре отсутствуют необходимые системы для его поддержки, и ни одна предыдущая версия никогда не включала сюжет. Фактически, детали сюжета ещё даже полностью не определены, а это означает, что игрокам придётся собирать всё по кусочкам пока что. Хотя Режим исследования и имеет базовый сюжет, связанный с тем, как был создан мир, Джо предполагает, что он намекает на функцию под названием ‘Cursebreaker’.

Большая часть официальной информации об Hytale кажется чрезмерно рекламной, но её развивающаяся предыстория может быть интересной для изучения. Ранняя разработка Minecraft была очень спонтанной, функции часто возникали из-за случайностей и обсуждений в интернет-чатах. Интересно, что, по словам создателя игры, Notch, культовый враг Creeper начался как неудачная попытка создать свинью.

Minecraft стал удивительно сложным миром с большим количеством сюжетных линий, хотя и лёгким, который не вызывает таких бурных дебатов, как Star Trek. Hytale, похоже, стремится к похожему пути, восстанавливаясь после почти отмены в прошлом году, но более открыто пытается стать невероятно популярным. Я думаю, что это давление действительно влияет на то, как они создают историю игры. Что вы думаете?

Если вы в восторге от Hytale, вот как и когда вы сможете его получить. В настоящее время он не будет доступен в Steam. Разработчики из Hypixel обеспокоены тем, что люди, не знакомые со сложным процессом разработки игры, могут оставить несправедливые негативные отзывы.

Смотрите также

2026-01-13 17:26