
Споры о переворачивании оси Y в видеоиграх обычно сводятся к личным предпочтениям и тому, с чем выросли люди. Однако, новое исследование предполагает, что наш выбор основан не только на привычке – он фактически связан с тем, как естественно работает наш мозг.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыЯ читал интересную статью в The Guardian, написанную Китом Стюартом, о некоторых исследованиях, проведенных доктором Дженнифер Корбетт и доктором Яапом Муннеке. Они изучали, почему люди предпочитают перевернутые элементы управления в трехмерных средах. По сути, они попросили людей заполнить опрос об их предпочтениях в управлении, а затем провели серию тестов. Доктор Корбетт объяснила, что они просили участников выполнять такие задачи, как мысленно вращать фигуры, представлять себя *внутри* изображения, определять наклон объектов на фоне разных изображений и даже попытаться преодолеть нашу естественную тенденцию реагировать медленнее, когда что-то появляется на противоположной стороне экрана от того, чего мы ожидаем. Все это связано с тем, как мы взаимодействуем с трехмерными пространствами и что для нас кажется наиболее естественным!
Исследование показало, что объяснения игроков, почему они используют или избегают перевернутое управление, на самом деле не соответствовали их выбору. По словам исследователя Корбетта, главным фактором, предсказывающим использование перевернутого управления, является способность к пространственному мышлению – в частности, скорость, с которой человек может мысленно вращать объекты и преодолевать распространенную ошибку времени реакции, известную как эффект Саймона. Игроки, которые иногда использовали перевернутое управление, были значительно медленнее в решении этих задач.
Другими словами, по словам Стюарта, то, решите ли вы перевернуть изображение, вероятно, зависит от того, как ваш мозг естественным образом воспринимает глубину и формы. Исследование также показало, что скорость не является решающим фактором – люди, которые быстро переворачивали изображения, на самом деле совершали больше ошибок. В конечном итоге, как быстрые, склонные к ошибкам переворачиватели, так и более медленные и осторожные, достигли примерно одного и того же уровня точности.

Вероятно, у меня нет достаточной научной подготовки, чтобы полностью объяснить это, но похоже, что предпочтение инвертировать управление связано с тем, как наш мозг естественным образом обрабатывает информацию – это не логичный выбор. Успокаивает знать, что, как человеку, который всегда переворачивал ось Y на игровых контроллерах, не зная почему, не *нужно* искать причину. Это просто способ, которым мой мозг понимает пространство. Я продолжу небрежно переключать управление на игровых мероприятиях и забывать возвращать его обратно, создавая небольшие неудобства – например, слегка кривые изображения. И это нормально, потому что, видимо, это просто моя особенность.
Тем не менее, исследование не отвергает приобретенное поведение полностью. Оно фактически рекомендует пробовать техники, которые противоречат вашему обычному подходу, просто чтобы убедиться, что вы не впали в привычку, которая на самом деле не соответствует вашему способу мышления.
Корбетт предполагает, что людям, которые обычно избегают определенных подходов, стоит поэкспериментировать с ними, и наоборот. Он призывает давать новым методам справедливый шанс – хотя бы несколько часов – потому что обучение не ограничивается одной техникой, и другой подход может оказаться более эффективным.
Быть левшой – отличная иллюстрация этого явления. На протяжении многих лет, вплоть до середины 1900-х годов, детей, которые от природы были левшами, заставляли использовать правую руку. Это приводило к длительным проблемам с почерком и обучением у некоторых. Даже сегодня многие пожилые люди не осознают, что на самом деле они левши, и им может быть легче и естественнее писать или рисовать левой рукой.
Иногда, когда я быстро тестирую что-то на своей портативной консоли, я не заморачиваюсь с изменением настроек чувствительности по оси Y и оставляю всё как есть. Мне интересно — можно ли это всё ещё считать личными предпочтениями?
Смотрите также
- Мужчина из Калифорнии оправдан после того, как магазин отказал ему во входе из-за служебной собаки: «Сэр, ваш маленький картофель только что принёс вам сумку».
- Гороскоп на сегодня: 17 ноября – Хорошая жизнь – это процесс, а не состояние бытия.
- Кристалл акции прогноз. Цена KLVZ
- Женщина из Калифорнии звонит в 911 своему бывшему, утверждая, что ждала часами, прежде чем оператор перезвонил ей на следующий день: «Получите запись!»
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- «Прекратите просить водителя делать незаконные вещи»: водитель Uber во Флориде заявил, что пассажира заблокировали после конфронтации из-за ребенка.
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Это прямо-таки антиутопия: создатель из Нью-Йорка критикует Patriot Games, говоря: «Мне больше не нужно наблюдать за боевыми действиями между штатами, когда дело касается детей, спасибо».
- Изменения в сфере высшего образования в Техасе вызывают вопросы по мере реакции жителей: «Техасцы заблокировали демократов от власти»
2025-09-19 13:26